Предлагаю вместе посмотреть чрезвычайно уютную, ламповую лекцию Акоффа, прочитанную в ноябре 1993 года — Russell L. Ackoff: From Mechanistic to Systemic Thinking. В какой-то момент он начинает рисовать схему на листе для проектора и это создает особое ощущение присутствия в аудитории. https://www.youtube.com/watch?v=yGN5DBpW93g Почему в какой-то момент все заговорили о системах, качестве и организационном обучении, хотя сами системы существовали всегда? Акофф отвечает на этот вопрос через смену мировоззрения. Несколько столетий мир представляли как машину: её можно разобрать на элементарные части, найти причины их движения и затем собрать полное объяснение целого...
Искусственные вселенные
Как проверить игровую систему
Следующие два видео я бы объединила: Designing with Systems https://www.youtube.com/watch?v=9OBJ_qkujc8 и The Nature of Gaming https://www.youtube.com/watch?v=0a_fGfHbu_4 В предыдущих видео Костер сначала разбирал игру на вложенные задачи, а потом смотрел, как игрок их осваивает. Здесь возникает следующий вопрос: что происходит между этими действиями и как понять, что найденная основа вообще выдержит целую игру? В Designing with Systems Костер и Майк Селлерс предлагают смотреть на игру как на сеть последствий. В The Nature of Gaming Костер показывает, как эту сеть проверять, пока она ещё не обросла механиками и содержанием...
Как проверить игровую систему — часть 2
Начало 53:00 https://www.youtube.com/watch?v=9OBJ_qkujc8&t=3180s Но такую систему трудно оценить целиком, когда вокруг неё уже появились уровни, персонажи, задания и большой объём содержания. Поэтому в следующем видео Костер возвращается к самому раннему прототипу. 6. Сначала проверяется основной цикл обучения В прототипе Костер ищет не количество содержания, а основную повторяющуюся деятельность. Есть ли в ней задача и выбор? Получает ли игрок достаточно информации для решения? Может ли он освоить эту задачу — и появляется ли после освоения следующая, более глубокая? 08:00 https://www.youtube...
Как игры учат
Следующее видео — Teaching to Fish: How Games Teach. https://www.youtube.com/watch?v=Rr2BHf8wTJs Костер начинает с четырёх игр о рыбалке. Все они изображают рыбалку, но оставляют игроку разные задачи. Через этот пример Костер переходит от вопроса «что изображает игра?» к вопросу «чему именно она учит?». “That is actually what games do. The most fundamental thing that games do is teach you how to play them.” "We actually just need to expend the effort to think deeply about our own discipline ... because if we don't figure it out someone else will come along and enculturate and train us into their system and we might not like it right?" Тезисно с таймкодами...
Теория игр Рафа Костера — часть 2
Начало Для нашей темы особенно важно, что его опыт — это не столько «проектирование уровней», сколько долгоживущие миры, в которых множество людей сами создают поведение, экономику, отношения и неожиданные последствия правил. Он много работал с виртуальными экономиками, социальными системами, симуляцией, процедурной генерацией и управлением онлайн-сообществами. Ещё занятная деталь: образование у него вообще не техническое. У Костера бакалавриат по английскому/creative writing и испанскому и MFA по creative writing. При этом он занимался и программированием, музыкой, визуальным искусством. Это...
