Следующие два видео я бы объединила: Designing with Systems https://www.youtube.com/watch?v=9OBJ_qkujc8 и The Nature of Gaming https://www.youtube.com/watch?v=0a_fGfHbu_4 В предыдущих видео Костер сначала разбирал игру на вложенные задачи, а потом смотрел, как игрок их осваивает. Здесь возникает следующий вопрос: что происходит между этими действиями и как понять, что найденная основа вообще выдержит целую игру? В Designing with Systems Костер и Майк Селлерс предлагают смотреть на игру как на сеть последствий. В The Nature of Gaming Костер показывает, как эту сеть проверять, пока она ещё не обросла механиками и содержанием...
Искусственные вселенные
Как проверить игровую систему — часть 2
Начало 53:00 https://www.youtube.com/watch?v=9OBJ_qkujc8&t=3180s Но такую систему трудно оценить целиком, когда вокруг неё уже появились уровни, персонажи, задания и большой объём содержания. Поэтому в следующем видео Костер возвращается к самому раннему прототипу. 6. Сначала проверяется основной цикл обучения В прототипе Костер ищет не количество содержания, а основную повторяющуюся деятельность. Есть ли в ней задача и выбор? Получает ли игрок достаточно информации для решения? Может ли он освоить эту задачу — и появляется ли после освоения следующая, более глубокая? 08:00 https://www.youtube...
Как игры учат
Следующее видео — Teaching to Fish: How Games Teach. https://www.youtube.com/watch?v=Rr2BHf8wTJs Костер начинает с четырёх игр о рыбалке. Все они изображают рыбалку, но оставляют игроку разные задачи. Через этот пример Костер переходит от вопроса «что изображает игра?» к вопросу «чему именно она учит?». “That is actually what games do. The most fundamental thing that games do is teach you how to play them.” "We actually just need to expend the effort to think deeply about our own discipline ... because if we don't figure it out someone else will come along and enculturate and train us into their system and we might not like it right?" Тезисно с таймкодами...
Теория игр Рафа Костера — часть 2
Начало Для нашей темы особенно важно, что его опыт — это не столько «проектирование уровней», сколько долгоживущие миры, в которых множество людей сами создают поведение, экономику, отношения и неожиданные последствия правил. Он много работал с виртуальными экономиками, социальными системами, симуляцией, процедурной генерацией и управлением онлайн-сообществами. Ещё занятная деталь: образование у него вообще не техническое. У Костера бакалавриат по английскому/creative writing и испанскому и MFA по creative writing. При этом он занимался и программированием, музыкой, визуальным искусством. Это...
Теория игр Рафа Костера
Из всех специалистов по играм больше всего мне понравилось слушать Рафа Костера. У него одна отдельная книга именно о дизайне игр — A Theory of Fun for Game Design (у Майка Селлерса есть более систематизированный труд Advanced Game Design: A Systems Approach), но Костер так увлекается, когда рассказывает о разработке игр, что его можно слушать бесконечно...
Созвездие гончих псов
Кайуа описывает формы игры, но остаётся другой вопрос: почему человеку вообще хочется войти именно в эту форму? Почему хочется соревноваться, отдать что-то случаю, стать кем-то другим или потерять привычную устойчивость? И тут рядом оказываются «Псы Актеона» Маурисио Лосы. У Лосы меня интересует не столько «магия» сама по себе, сколько идея связывания. Человека не обязательно толкать в действие напрямую...
