4 угла = быстрая проверка знаний 4 угла - это не массовое наказание, а способ развлечься на уроке с пользой. Когда по детям видно, что делать какие-то письменные упражнения уже бессмысленно, потому что дети пришли, например, с урока физкультуры или это у них уже шестой урок сегодня, то можно провести эту игру. Выводим на экран вопросы с вариантами ответов. Около каждого угла в кабинете клеим листок с буквами А, Б, В, Г. Задача детей - ходить из угла в угол) Если они считают, что правильный вариант ответа А, то идут в тот угол, где висит буква А и т.д. Гарантирую, дети взбодрятся, а потом можно и к письменному заданию переходить😏 Как вам «4 угла»? Или, может быть, вы уже применяли на практике и можете поделиться опытом? Буду рада вашим комментариям, лайкам и подписке на канал🫶
Вопреки интуиции, центр доски не самое лучшее место для начала игры. Вместо борьбы за центр игроки строятся в углах. Игра в четырех углах рождает естественное противоречие между своими группами. Возникает дефицит ходов, когда тебе нужно сыграть в нескольких местах одновременно. Строить позицию в одном углу, конечно, проще. Но и сломать такую стратегию легко. тот, кто умеет двигаться сразу в нескольких направлениях, не теряя связность, обладает неоспоримым преимуществом перед игроком, который действует линейно. Собранные в одном углу камни похожи на один проект. Большой бизнес включает в себя несколько углов и сторон. В нем постоянно возникает дефицит управления, ресурсов, времени. «Текущая ситуация всегда ужасна!» – любимое выражение топ-менеджеров Toyota. Децентрализованные, роевые организации на большом масштабе обыгрывают линейные иерархии. У роя все узлы равны. Когда один узел взял на себя роль лидера, другие превращаются в ведомых. Но в случае изменения ситуации новый узел готов взять управление на себя. В иерархии больше порядка. В ее основе лежит сосредоточение. С плотным проще работать. Вот почему в окружающем нас мире так популярна автократия. Рой сталкивается с колоссальным трением реальности из-за наложения разнонаправленных волевых векторов составляющих рой частей. Коллективное решение часто оказывается худшим из возможных. Эта закономерность получила название принципа институциональной глупости. Го сочетает переход от сосредоточения к рассредоточению и обратно. Децентрализация создает множество угроз и окружает сосредоточение. Проблема децентрализации в сложности управления и риске разрыва связей, когда узлы роя выходят из-под контроля. Чтобы избежать этого, мы рассредоточиваем камни, но сосредоточиваем управление. Что это означает на практике? Камни следует распределять по всей доске, играя в четырех углах одновременно. Однако ни одна локальная группа не должна расти за счет других. Управление развитием сосредоточено на главной цели – победе в игре. Победа – это не максимальная территория и не бессмертные группы. Победа – это превосходство. Превосходство означает быть вне конкуренции. (Из книги «Игра императоров. Стратегии Го для жизни, бизнеса и войны»)