Видеопамять служит для хранения данных, к которым видеокарта может быстро обращаться, включая текстуры и шейдеры. Большой объем видеопамяти позволяет видеокарте обрабатывать более высокие разрешения, сложные текстуры и эффекты без необходимости доступа к системной памяти компьютера.
Однако важно учитывать, что увеличение объема видеопамяти...
С момента начала компьютерной эпохи инженеры всегда были озабочены вопросом о способе хранения информации. В первых ЭВМ использовались перфокарты и перфоленты — нужная информация физически набивалась на бумаге, а потом читалась приемным устройством. Позже стали использовать магнитную ленту в роли накопителя. Процесс стал намного быстрее, но все равно много времени тратилось на перемотку. А внезапный обрыв ленты приводил к тому, что машина попросту простаивала на время замены накопителя. Потом появились первые прототипы жесткого диска — огромные устройства, размером со шкаф...