Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Введение: Мир анимации – это великое творческое пространство, где художники могут выражать свою фантазию и передавать истории в уникальной форме искусства. В этой статье мы вглядимся в нестандартные техники анимации, поднимая завесу над удивительным миром стоп-моушн, пиксель-арта и других творческих методов. Давайте погрузимся в исследование, раскрывая значение и уникальные возможности этих техник. Стоп-моушн: Стоп-моушн – это уникальная техника анимации, основанная на последовательном фотографировании физических объектов, изменяющих свою позицию кадр за кадром...