Довольно часто играя в двумерные игры люди по ошибке называют персонажей и прочие объекты "модельками" совершенно не задумываясь о том, что в 2D играх совсем всю по другому. Нет никаких моделек. После прочтения этой статьи вы поймёте чем двумерные игры отличаются от трёхмерных. Заваривайте тарелку пельменей, на связи разработчик игр с девятилетним стажем и мы начинаем! Понятие "Спрайт" Если вы откроете Википедию и введёте слово "Спрайт" одно из первых определений слова будет Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике...
От уголков школьной тетрадки, на которой многие из нас рисовали человечков в школе, будучи уже взрослым, я перешел к компьютерной анимации и ошибочно предполагал, что на компьютере оживить человечка проще чем в тетради... Профессионалы-мультипликаторы используют различные подходы для оживления картинки. Давайте о них поговорим... Стоп моушен. Покадровая анимация, при которой в каждом последующем кадре персонаж (и все живое в кадре) продолжает движение, начатое в предыдущем кадре. Яркий пример стоп-моушена - наш отечественный мультфильм "Пластилиновая ворона"...