Большинство игровых движков прошли довольно длинный путь по преодолеванию "детских болячек"; новый же движок (путь, по которому пошёл я) всеми этими преимуществами, увы, обладать не может. Главная сложность сводится к тому, что любая классная идея может иметь непредсказуемые последствия. Это, обычно, приводит к переписыванию значительной части кода. Лет 20 назад была популярна многослойная архитектура приложений, когда каждый слой отвечал за что-то своё и имел слабую связанность со смежными слоями...
Давно хотел написать эту публикацию, собрать свой опыт в удобном для прочтения виде, а речь, как не сложно догадаться, пойдёт про одну из самых замечательных систем оркестрации контейнеров Kubernetes, пристегните ремни, мы начинаем :) Перед тем как продолжить рекомендую также ознакомиться с одной из моих предыдущих публикаций, в которой речь идёт об основах Docker и его экосистеме. Знания о том работать с Docker пригодятся в дальнейшем при работе с Kubernetes. Кстати, у меня есть канал в Telegram,...