Одна из базовых задач компьютерной графики – нарисовать на экране произвольный закрашенный треугольник:
Сам треугольник задан в векторном виде, то есть у него есть три вершины с координатами: (x0, y0), (x1, y1) и (x2, y2)...
Технология RayTracing вызвала бурю эмоций в 2018 году, когда NVIDIA представила линейку видеокарт 20-й серии, поддерживающих эту технологию. С тех пор дискуссии о ее полезности не утихают. Одни утверждают, что RayTracing бесполезен и снижает производительность, другие же восхищаются новым уровнем реализма в играх. Давайте разберемся, так ли важна эта технология и что она действительно дает. Заходите в мой Telegram-канал, там интересно: Железный Подвал Освещение и Тени в 3D Графике Моделирование объектов В трехмерной графике объекты моделируются в пространстве с координатами x, y и z...