BULLY МУЛЬТИПЛЕЕР _ЭТО САМП _Bully_ScholarShip Edition _ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД_ОБЗОР
Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Для кого и для чего
Это первая статья цикла, посвящённому разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. Я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать и пройти по этому направлению. Следить за выходом новых статей и другого контента можно в моём блоге на VK / Telegram / Dtf. —————————————————— Последние годы я занимался разработкой преимущественно мультиплеерных проектов под разные платформы. Я ещё помню, как было...
Мультиплеер в играх - создаём свою платформу
Мультиплеер или игра совместная сразу нескольких человек - явление далеко не новое, но, тем не менее, не теряющее своей актуальности. Давайте разберёмся, как это работает и что необходимо для добавление в своей игре возможностей мультиплеера. По большому счёту, правил "когда можно, а когда нельзя" использовать в играх мультплеер - нет; всё упирается исключительно в проработанность игровых механик: игра должна предполагать возможность совместной игры. Поэтому первым и главным условием создания мультиплеера - его уместность...