Математика, которая дала нам современные игры Продолжаем разговор про оптимизацию игр и про хитрости, на которые идут разработчики. Напомним, о чём речь: Исторический контекст В девяностых уже были трёхмерные игры: Doom, Duke Nukem 3D, System Shock, Turok, Unreal, Wolfenstein, Half-Life и другие. Трёхмерными эти игры были с разными ограничениями: например, в части из них трёхмерными были только коридоры, а враги и объекты были двумерными «спрайтами». В других была трёхмерная геометрия, но статичный свет...
Поскольку в Unreal Engine не совсем плюсы (подробнее читайте вступление), то и проекты - не совсем проекты. Основным файлом проекта является файл "[project name].uproject" в корне папки проекта. Этот тот файл, с которого движок начинает загрузку проекта. Соответственно он обязателен и должен находиться под системой контролем версии, если вы ее используете. Файл содержит перечень загружаемых плагинов, версию используемого движка и перечень платформ, под которые проект будет собираться. Папка Source Source - исходники вашей игры. В дальнейшем вы (скорее всего) придете к использованию плагинов и исходники переедут в Plugins...