Каких-то пять лет назад игроманы воспринимались как обособленная часть социума, состоящая в основном из детей и подростков. С тех пор школьники выросли, а технологии подоспели с таким уровнем развития, что теперь можно играть дни напролет — на мобильном, планшете, консоли. Мы играем даже в те моменты, когда не играем: механики вовлечения, крючки ожидают нас в ресторане, такси и в приёмной стоматолога. Но сегодня будем говорить только о классической игровой индустрии, если такое определение все еще живо. Ползучие изменения лучше всего видны на расстоянии. Если проанализировать, что происходило с играми последние пять-десять лет, можно обнаружить трансформацию в ключевых аспектах...