В ходе разработки программ нам необходимо не просто хранить информацию, а как-то её вносить и получать результат. Для этого необходимы команды ввода/вывода. 1. Операторы и аргументы Оператор (команда) - это строка в коде, которая подразумевает под собой совершение какого-либо действия. Все операторы в коде разделяются точкой с запятой. Аргумент - это данные, которые мы передаём в оператор (команду). Обычно это делается с помощью указания данных в скобках. Например: writeln('Text'); В строке выше мы дали оператору writeln данные - 'Text'...
Самый простой способ увидеть результат своей программы – начать изучение любого языка программирования с оператора вывода какой-либо информации на экран. Чаще всего начинают с того, чтобы вывести на экран прозаическое «привет, мир!». Большая часть языков, относящихся группе Бейсик, позволяет использовать только латиницу. QB64, который мы будем использовать в своей работе, также «понимает» только латинские буквы. Поэтому давайте начнем с вывода на экран приветствия «Hello world!!!», дабы не нарушать традицию...