В ходе разработки программ нам необходимо не просто хранить информацию, а как-то её вносить и получать результат. Для этого необходимы команды ввода/вывода. 1. Операторы и аргументы Оператор (команда) - это строка в коде, которая подразумевает под собой совершение какого-либо действия. Все операторы в коде разделяются точкой с запятой. Аргумент - это данные, которые мы передаём в оператор (команду). Обычно это делается с помощью указания данных в скобках. Например: writeln('Text'); В строке выше мы дали оператору writeln данные - 'Text'...
Трудно представить полезную программу, которая бы просто что-то выводила на экран, не запрашивая у пользователя никаких входных данных – потому что для изменения исходных данных приходилось бы постоянно переписывать программу. Простой пример. Предположим, нужно рассчитать объем разных емкостей кубической формы, которые отличаются друг от друга размерами. Код программы был бы таким: a = 5 s = a * a * a PRINT “S =”; s Для расчета объема второго куба пришлось бы пользователю лезть в код (а он вообще программист?) и менять значение переменной «а» на другое значение...