Obsidian официально отказывается от практики раннего доступа
Obsidian официально отказывается от практики раннего доступа для своих сюжетных RPG. Как заявил продюсер Крис Паркер, такая модель идеально работает для выживачей (например, Grounded), но губительна для нарративных проектов — она разрушает иммерсию и лишает историю целостности...
6 дней назад
Obsidian больше не будет кормить геймеров "ранним доступом" для одиночных игр
Директор по производству Obsidian Entertainment Крис Паркер заявил, что студия не планирует использовать модель раннего доступа для своих сюжетных RPG. Несмотря на успех Baldur's Gate 3, разработчик считает такой формат губительным для повествовательных игр. По мнению Паркера, выпуск истории по частям размывает эмоциональную связь игрока с сюжетом и разрушает целостность произведения, которое должно восприниматься как монолитное целое с четкой структурой...