Таймер — это база автоматики. В любом процессе, в любой технологии требуются задержки времени. Разновидностей таймеров очень много. В этой статье рассмотрим основной вид таймера — таймер включения. Рассмотрим, как можно реализовать в Codesys 3.5. Одним из ключевых элементов Codesys является таймер под названием TON, который позволяет программистам управлять временными задержками в процессе работы системы.
TON активно используется в Codesys для создания задержек времени, необходимых во множестве автоматизированных процессов...
Всех приветствую! Командные блоки в Minecraft — довольно важный инструмент как и для создателей карт, так и для обычных рядовых игроков. К сожалению, некоторые команды устроены довольно сложно и разобраться в них сразу же не получится. На этом канале буду помогать вам с этим. А в этой статье расскажу, как выполнить любую команду при наступлении игрока на блок — будь то это накладывание эффекта, или, например, команда /kill. К сожалению, данная команда может работать плохо в мультиплеере, но вот в одиночной игре — отлично...