Всем привет! Ниже я расскажу как создать прыгающий кубик на движке Unity за 5 простых шагов. И вот что у нас получится в конце: Шаг 1. Запускаем Unity, создаём простой 3D Core-проект Внутри это выглядит вот так: заходим в Unity Hub (точка старта для создания любых проектов на Unity), выбираем тип проекта 3D Core -> вводим название проекта и жмём Create Project. В общем всё как на гифке ниже: Проект создан и теперь мы добавляем простые примитивы на сцену. Для этого кликаем правой кнопочкой мышки в окне Hierarchy слева -> 3D Object -> Plane и 3D Object -> Cube...
Добавление компонента Rigidbody к игровому объекту позволяет передать движение этого объекта под контроль физического движка Unity. Поскольку физическое тело подвержено влиянию различных сил, то перемещать его необходимо путем прикладывания этих сил к исходному объекту. Причем делать это необходимо в методе FixedUpdate(), так как этот метод вызывается непосредственно перед каждым обновлением физики, поэтому любые сделанные там изменения будут выполняться точно синхронно с самим физическим движком...