Программирование на Бейсике. Создание игры «Угадай число» с использованием псевдографического интерфейса
На этом уроке мы создадим простейшую игру «Угадай число», плюс поработаем немного над ее оформлением с помощью псевдографического интерфейса. Суть игры «Угадай число» заключается в том, чтобы за определенное количество попыток суметь угадать загаданное компьютером число. Само собой, число должно быть случайное. Количество попыток сделаем 10. Если пользователь смог угадать загаданное компьютером число за 10 или менее попыток, то на экране должно появиться сообщение «YOU WIN» - т.е. ты победил. А если...
Программирование на Бейсике. Оператор ввода
Трудно представить полезную программу, которая бы просто что-то выводила на экран, не запрашивая у пользователя никаких входных данных – потому что для изменения исходных данных приходилось бы постоянно переписывать программу. Простой пример. Предположим, нужно рассчитать объем разных емкостей кубической формы, которые отличаются друг от друга размерами. Код программы был бы таким: a = 5 s = a * a * a PRINT “S =”; s Для расчета объема второго куба пришлось бы пользователю лезть в код (а он вообще программист?) и менять значение переменной «а» на другое значение...