11 месяцев назад
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта. В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. Гостями этого выпуска будут понятия «клиент» и «сервер» — кем они друг другу приходятся и какими бывают...
5 месяцев назад
## Оптимизация клиент-серверных приложений и особенности их разработки для использования в модели сервиса### Введение На момент написания э
## Оптимизация клиент-серверных приложений и особенности их разработки для использования в модели сервиса ### Введение На момент написания этой статьи для работы приложения в модели сервиса требовалась интеграция с 1С:Библиотекой стандартных подсистем (БСП) 8.2. Однако сейчас ведется работа по выделению функционала для разработки приложений в модели сервиса из БСП в отдельную библиотеку — 1С:Библиотека технологий сервиса (БТС). Это позволит ускорить внедрение и обновление необходимых подсистем. Пока эта работа не завершена, в статье будет использоваться термин БСП. ```1C // Пример интеграции с...