Введение Эта статья является частью цикла материалов о библиотеке графического интерфейса пользователя LVGL. Ранее мы изучили базовые свойства объектов в LVGL, а в данной статье мы сосредоточимся на изучении стилей. Стили являются ключевым аспектом создания удобного и привлекательного пользовательского интерфейса, и мы рассмотрим различные доступные варианты стилей в LVGL, а также способы настройки и создания собственных стилей. Теоретическая часть В этой теоретической части статьи мы разберемся что представляют из себя стили в библиотеке LVGL и немного поговорим об особенностях их применения...
Здравствуйте подписчики, и гости моего канала. Продолжаю изучать модуль Tkinter для создания графического интерфейса с помощью языка программирования Python. Предыдущие части: Tkinter часть 1 начало; Tkinter часть 2 Button кнопки. Сегодня разберем «Label» - метку. Метка «Label» создается при обращение к классу «Label» и присваивается в переменную. Если потом к метке не надо будет обращаться то ее создают от класса и сразу размещают. Для того что бы наша метка как и остальные виджеты отобразилась...