Месяц назад я играла в игру Карман (игра денежная и открывающая твои финансовые и ситуационные установки). Я не ожидала, что трансформационные игры это настолько круто. Пришла со своим запросом, но мы его меняли, чтобы он стал истинным. Потому что если запрос не истинный игра не пускает в неё поиграть)))) чудеса да. . Чтобы зайти в игру проговариваешь про себя запрос и кидаешь кубики, если выпадут две шестёрки - ты в игре, если нет - дорабатываешь свой запрос. Некоторые по 2 часа не могут начать игру...
Какие формы может принимать, и зачем она нужна Мы ранее уже писали о том, как игры могут наказывать за геймплей – например, из соображений морали. То есть геймер может пожинать плоды своего «плохого поведения». Но сегодня пойдем дальше, и порассуждаем – а какой вообще бывает карма в играх? Как реализованы эти «весы», оценивающие морально-нравственный выбор главного героя? И для чего вообще они не нужны? Ведь явно не для того, чтобы пристыдить нас, или надавить на жалость. Что такое карма? Давайте начнем с того, откуда вообще взялось понятие «кармы», и что оно означает...