Учимся произносить звук "Р"
Как оценить объем работы в игровом звуке
Всем привет! Меня зовут Костян и я управляю агентством звукового дизайна. Мы делаем звук для разных проектов, но чаще и больше всего — для игр. За последнее время я заметил интересную тендецию: самая большая сложность у клиентов обычно не в том, чтобы сделать качественные ассеты, написать крутой саундтрек или сделать крутой микс. Самая большая сложность — все это организовать. Короче, сложнее всего управлять проектом. Я очень давно работаю в управлении проектами в IT и, естественно, перенес все эти практики на работу в агентстве...