331 читали · 2 недели назад
Почему 2/2 — это не выход: как оптимизировать сменные графики без потерь?
На большинстве производств всё ещё живут по графику «2/2» или «день/ночь». Он кажется универсальным, но по факту — это компромисс, который давно не выдерживает никакой аналитики. Вы теряете производительность, выгорают люди, а отдел кадров затыкает дыры, вместо того чтобы строить систему. Что делать? Ниже — практическое исследование с цифрами, примерами и проверенной схемой пересмотра сменных графиков. Смена — это не просто «вышел на работу». Это баланс между загрузкой, качеством, утомляемостью и результатом...
3 дня назад
Графику Senuaʼs Saga: Hellblade 2 на PС сравнили с версиями для PlayStation 5 и PS5 Pro
На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышел ролик, посвящённый сравнению графики Senua’s Saga: Hellblade II на PC с версиями для PS5 и PS5 Pro. Напомним, что на консолях PlayStation игра станет доступна в ближайшие часы. PlayStation 5 Режим качества: динамическое 2560×1080p/30 FPS (общее 1080p~720p), масштабирование до 3840×1606p. Режим производительности: динамическое 2560×1080p/60 FPS (общее 720p~635p), масштабирование до 3840×1606p. PlayStation 5 Pro Режим качества: динамическое 2560×1080p/30 FPS (общее 1080p), масштабирование до 3840×1606p...