Наследование в объектно-ориентированном программировании позволяет создавать иерархии классов, где дочерние классы могут наследовать свойства и методы родительских классов. Это способствует повторному использованию кода, уменьшает дублирование и обеспечивает более логическую иерархию классов. Например, мы программируем персонажей из РПГ игры. Каждый персонаж будет иметь свое здоровье и защиту (атрибуты) и уметь проводить контратаку (метод). Но маги умеют еще колдовать и им нужно добавить атрибут...
Принцип наследования является одним из основных принципов объектно-ориентированного программирования (ООП). С помощью наследования один класс может наследовать свойства и методы другого класса (родительского класса), что позволяет избежать дублирования кода и повысить его переиспользуемость. Наследование нужно для уменьшения дублирования кода и повторного использования кода, что позволяет сократить время разработки и упростить сопровождение программного обеспечения. Если у нескольких классов есть...