Неожиданный эффект: состояния, бафы и дебафы в играх
Человеческий мир, по крайней мере то, как он представлен в большинстве языков, состоит прежде всего из вещей и состояний. Вещи мира и состояния людей, которые для нас столь же реальны, сколь и вещи. В видеоиграх симуляция реальности стремилась не только к правдоподобным объектам, но и к выражению нюансов личности. Так возникли системы характеристик, показатели здоровья, выносливости и способностей, самые разные состояния, дающие бонус или штраф. В самом деле, если ваш герой в принципе силён и крепок, это не означает, что в любых условиях он будет вести себя одинаково...