Кевин Скок рассказал, как он создавал охранного робота в Blender и Substance Painter, а также дал рекомендации по хард-серфейс моделированию. Введение Привет! Я Кевин Скок и я 3D-художник и дизайнер, обожающий делать хард-серфейс ассеты. Я всегда был большим фанатом роботов и механических элементов в различных Sci-Fi франшизах, поэтому я и люблю делать их сам. До недавнего момента я был студентом в S4G Schoor for Games в Берлине, где изучал Игровое Искусство. Я начал заниматься 3D как хобби около 6 лет назад, и так сильно втянулся в него, что решил работать в этой отрасли...
Я уже много писал про приёмы для того, чтобы сделать сделать свою игру в Unity и про различные 2D и 3D - редакторы. Но чаще всего, когда у меня возникает желание поделиться каким-то простым, но эффективным приёмом - оказывается, что специалисту это не надо, а новичку надо перед этим очень многое сказать и показать, чтобы было понятно. Есть много хороших видеоуроков по программе Blender и я сам уже в своих заметках неоднократно рекомендовал видео одного парня. Поэтому я буду писать про самое простое,...