Моделирование черепашки ниндзя в Blender
Тут не будет никаких особенных баек. Просто серия стримов по моделированию Дони. Хотя я думал что делаю Микеланджело, пака племенник не сказал. Я конечно с ним поспорил, но спор проиграл =) Ну в общем вот тут лепка Ретопология. Ох тут я накосячил. Нет сделал то я ее правильно, но потом по ошибке применил субдивижион, и пришлось потом ручками подищать лишние полигоны. Но оказалось что был способ откатить, друг сказал что мультирезолютон есть кнопка до отката предыдущего сглаживания. И действительно, можно было все исправить всего навсего одним кликом...
14 тыс читали · 1 год назад
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...
245 читали · 5 лет назад
Выпущены инструменты Blender для Unreal Engine
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic. Инструкция здесь. Send to Unreal - это набор инструментов,...