1 неделю назад
Авторы Ghost of Yotei и Ghost of Tsushima хотят отказаться от долгих циклов разработки и делать игры быстрее
Современная игровая индустрия всё чаще страдает от проблемы чрезмерно раздутых циклов разработки. Создание крупнобюджетных ААА-блокбастеров сейчас легко может затянуться на 6–8 лет, превращая разработку с туманным финалом, как для авторов, так и для игроков. И хотя эти риски обычно принято обсуждать в контексте коммерческих провалов, выясняется, что даже самые успешные команды под крылом PlayStation серьезно обеспокоены слишком длинными производственными сроками. Своими мыслями на эту тему с порталом...
03:53
1,0×
00:00/03:53
38,5 тыс смотрели · 5 лет назад