13,4 тыс читали · 1 неделю назад
Заяц-бумер: мультфильм «Ну, погоди!» отразил разницу двух советских поколений
От «бумеров» до «зумеров» — знаменитый мультик «Ну, погоди!» любят все наши зрители. И почему бы не любить, спрашивается: экшен на уровне «Тома и Джерри», но при этом мягче, добрее. А главное — это же наше и про нас. Вопрос, а что, собственно, хотел сказать автор, будто бы неуместен: мультфильмы-то детские. Но... если всмотреться и вслушаться, подтекста в «Ну, погоди!» хоть отбавляй. В том числе политического: то, чего нельзя было сказать в кино напрямую, смогли «протащить» на детские телеэкраны...
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...