Найти в Дзене
Doom: Классика, создавшая целую эпоху в жанре FPS
Doom — легендарная компьютерная игра, выпущенная компанией id Software в декабре 1993 года, которая оказала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Настоящая статья посвящена разбору её значения в контексте игровой культуры, особенностям создания, влиянию на последующее развитие жанра First Person Shooter (FPS) и использованию в качестве эталонного теста производительности современных устройств. Мы также рассмотрим скрытые плюсы игры помимо чистого развлечения и обозначим актуальные вопросы, касающиеся её культурной значимости спустя десятилетия после выхода...
4 месяца назад
Wolfenstein: Начало легенды, перевернувшее игровую индустрию
Wolfenstein — первая игра, получившая признание как прародитель жанра first-person shooter (FPS), навсегда изменившая облик игровой индустрии. Первоначальная версия, вышедшая в 1981 году, произвела настоящий фурор, и последующие перезагрузки подтвердили её культовый статус. В настоящей статье рассматривается ранний вариант Wolfenstein, особенности его сюжета, тайны и пасхалки, устройство версий и влияние на индустрию. Анализируются отзывы критиков и игроков, а также отмечается преемственность в технологических нововведениях последующих выпусков...
4 месяца назад
Формирование первичных навыков работы беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) в гражданских целях с помощью компьютерных симуляторов
Статья посвящена вопросам подготовки операторов беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) для выполнения задач гражданского назначения. Особое внимание уделено использованию компьютерных симуляторов как эффективного средства приобретения начальных навыков и снижения затрат на подготовку специалистов. Приведены конкретные примеры областей применения БПЛА, рассмотрен комплексный подход к обучению операторов, указаны польза и перспективы для подростков и молодежи, выбравших профессию оператора беспилотников...
4 месяца назад
Популяризация компьютерных игр через анимационную и видеопродукцию
Аннотация: Данная работа посвящена исследованию популяризации компьютерных игр посредством анимационной и видеопродукции на примере сериала «Девушки и танки!» (*Girls und Panzer*) и популярной многопользовательской игры World of Tanks. Цель статьи — показать положительное влияние подобных произведений на формирование познавательного интереса к военной технике, истории и культуре войны, а также выделить полезные навыки и знания, которыми овладевают пользователи благодаря таким развлекательным источникам...
4 месяца назад
Репост
9 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала