Найти в Дзене
Doom: Классика, создавшая целую эпоху в жанре FPS
Doom — легендарная компьютерная игра, выпущенная компанией id Software в декабре 1993 года, которая оказала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Настоящая статья посвящена разбору её значения в контексте игровой культуры, особенностям создания, влиянию на последующее развитие жанра First Person Shooter (FPS) и использованию в качестве эталонного теста производительности современных устройств. Мы также рассмотрим скрытые плюсы игры помимо чистого развлечения и обозначим актуальные вопросы, касающиеся её культурной значимости спустя десятилетия после выхода...
4 месяца назад
Wolfenstein: Начало легенды, перевернувшее игровую индустрию
Wolfenstein — первая игра, получившая признание как прародитель жанра first-person shooter (FPS), навсегда изменившая облик игровой индустрии. Первоначальная версия, вышедшая в 1981 году, произвела настоящий фурор, и последующие перезагрузки подтвердили её культовый статус. В настоящей статье рассматривается ранний вариант Wolfenstein, особенности его сюжета, тайны и пасхалки, устройство версий и влияние на индустрию. Анализируются отзывы критиков и игроков, а также отмечается преемственность в технологических нововведениях последующих выпусков...
4 месяца назад
Формирование первичных навыков работы беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) в гражданских целях с помощью компьютерных симуляторов
Статья посвящена вопросам подготовки операторов беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) для выполнения задач гражданского назначения. Особое внимание уделено использованию компьютерных симуляторов как эффективного средства приобретения начальных навыков и снижения затрат на подготовку специалистов. Приведены конкретные примеры областей применения БПЛА, рассмотрен комплексный подход к обучению операторов, указаны польза и перспективы для подростков и молодежи, выбравших профессию оператора беспилотников...
4 месяца назад
Популяризация компьютерных игр через анимационную и видеопродукцию
Аннотация: Данная работа посвящена исследованию популяризации компьютерных игр посредством анимационной и видеопродукции на примере сериала «Девушки и танки!» (*Girls und Panzer*) и популярной многопользовательской игры World of Tanks. Цель статьи — показать положительное влияние подобных произведений на формирование познавательного интереса к военной технике, истории и культуре войны, а также выделить полезные навыки и знания, которыми овладевают пользователи благодаря таким развлекательным источникам...
4 месяца назад
Репост
9 месяцев назад
Социал-дарвинизм XIX века и компьютерные игры: объединение ради выживания и развития
Введение Социал-дарвинизм, возникший в XIX веке, представляет собой философское направление, которое переносит идеи естественного отбора Чарльза Дарвина на общественные процессы. Согласно этой теории, принципы борьбы за существование и выживание сильнейших применимы не только к биологическим видам, но и к человеческим сообществам. Интересно рассмотреть, каким образом эти идеи могут быть применены в контексте современных компьютерных игр, где игроки объединяются в команды для достижения общих целей...
1 год назад
Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2
Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл. Это прорывной для своего времени космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, который удалось уместить в 22К памяти! Перед вами вторая часть истории о том, как создавалась игра, почему она стала хитом, и какие предпосылки послужили к ее появлению. В первой части читайте о том, как из старой машины с 16КБ памяти получилось «выжать» трехмерную графику...
1 год назад
Полная история создания легенды компьютерных игр. Elite (1984). Часть 1
За основу я взял оригинальный текст книги «The Backroom Boys: The Secret Return of the British Boffin» (автор Francis Spufford), о которой узнал случайно. «Backroom Boys» – в Британии индустриальной эпохи так называли гениальных инженеров, которые трудились в «продуваемых насквозь зданиях на задворках фабрик», и изобрели технологии будущего. Одна из глав посвящена созданию Elite по воспоминаниям авторов – Дэвида Брабена и Йена Белла. Мне пришлось сократить авторский вариант, чтобы текст не получился...
1 год назад
Космический симулятор Elite (1984)
В 1984 году свет увидела компьютерная игра ELITE - космический симулятор. За этими строчками стоит гигантская работа и огромный скачёк в будущее. Это не пафосные слова, а реальность. Стоит вспомнить, что в то время (конец 20 века) компьютерные игры представляли собой набор пикселей. Это был игры с закрытым миром, с ограниченным числом локаций. Простая графика давала большой простор для воображения игроков. А вот ELITE - это стало нечто особенным. Elite произвела революцию в играх благодаря трёхмерной...
1 год назад
Репост
1 год назад
Почему мы выбрали War Thuder?
Кроме мультипликации, я веду такое направление как киберспорт, а точнее киберспортивный клуб в стенах одного из молодёжных центров в своём городе. Там на занятиях мы проводим тренировки, организуем турниры и соревнования различного уровня. Одной из проблем с которой мы часто сталкиваемся при организации занятий по киберспорту - эти то, какими киберспортивными дисциплинами наполнить эти занятия. Кто-то скажет, берём то, чьл самое востребованное, то что играет большинство, то что популярно. И будет по своему прав...
2 года назад
Виды дисциплин в киберспорте
Все игры попадающие в разряд киберспортивных дисциплин делятся по группа. При чём это не систематизированный подход, а лишь только попытка его создать Давайте разбираться, что это и как это. Если в классическом спорте каждая игра - это дисциплина. Например, футбол, хоккей и т.п. (за исключением лёгкой атлетики, куда входят: бег, ходьбу, прыжки и метания. лёгкая атлетика объединяет следующие дисциплины: беговые виды, спортивную ходьбу, технические виды (прыжки и метания), многоборья, пробеги (бег по шоссе) и кроссы (бег по пересечённой местности)...
1035 читали · 2 года назад