Создание игры для Android с использованием Godot (шаг 2)
Дать игроку понятную точку входа после запуска приложения и базовый контроль над громкостью до появления полноценного игрового поля, чтобы звуковые дорожки из будущих шагов можно было сразу направлять на правильные аудиошины. Ниже — практическое руководство по тому, как устроено решение второго пункта плана и как воспроизвести подход в собственном учебном проекте на Godot 4.x. Предполагается, что базовый каркас из первого шага уже есть: каталог `src/` открывается как корень проекта, главная сцена указана в `project...