Найти в Дзене
3 месяца назад
 • Вы подписаны

Создание игры для Android с использованием Godot (шаг 2)

Дать игроку понятную точку входа после запуска приложения и базовый контроль над громкостью до появления полноценного игрового поля, чтобы звуковые дорожки из будущих шагов можно было сразу направлять на правильные аудиошины. Ниже — практическое руководство по тому, как устроено решение второго пункта плана и как воспроизвести подход в собственном учебном проекте на Godot 4.x. Предполагается, что базовый каркас из первого шага уже есть: каталог `src/` открывается как корень проекта, главная сцена указана в `project...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Создание игры для Android с использованием Godot

Подготовить рабочее окружение и сам проект Godot. В цикле этих статей создадим мобильное приложение под Android с игрой "Третья планета" Godot распространяется как один исполняемый файл без классического инсталлятора. Достаточно скачать сборку ветки **4.4** или совместимую с массивом `config/features` в `project.godot` (там указано `"4.4"`). Если вы используете другую минорную версию (например 4.5 или 4.6), редактор обычно всё равно откроет проект и при необходимости предложит обновить номер версии в настройках — это нормально, главное не откатываться на Godot 3...

6 месяцев назад
 • Вы подписаны

VictoriaMetrics для Python-разработчиков: практическое руководство

VictoriaMetrics — это быстрая, экономичная и масштабируемая система для хранения и анализа временных рядов (time-series data). Представьте, что вам нужно хранить и анализировать метрики производительности вашего приложения, показатели IoT-устройств или финансовые данные — VictoriaMetrics идеально подходит для этих задач. Самый простой способ — использовать Docker: docker run -d -p 8428:8428 -p 8429:8429 --name victoriametrics victoriametrics/victoria-single pip install victoria-metrics-client prometheus-client...

9 месяцев назад
 • Вы подписаны

Эволюционная архитектура в Python: как создавать гибкие и адаптируемые системы

Эволюционная архитектура — это подход к проектированию программных систем, который позволяет архитектуре постепенно развиваться и адаптироваться к изменяющимся требованиям без необходимости полной перестройки. Представьте, что вы строите дом, который можно легко перестраивать — добавлять комнаты, менять планировку — без разрушения фундамента. Архитектура меняется небольшими шагами, а не большими скачками. Компоненты системы слабо связаны и могут развиваться отдельно. Тесты обеспечивают безопасность изменений...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент