Дневники разработчика - Колобок и лабиринты Кощея (4)
Окружение для игры в принципе слепить не сложно. Сфотографировать под определённым ракурсом тоже не проблема. Вырезать из фото и добавить цветов на модель в редакторе изображений, уже занимает какое-то время, но тоже приемлемо. А вот с персонажами всё намного сложнее. Если бы модель персонажа с нуля делалась в 3D редакторе Blender, это уже было не так аутентично. Вариант с фотографиями персонажа под разными ракурсами с созданием 2D библиотеки видов и анимации привело бы к неоправданной задержке в разработке (обработать каждый кадр анимации, да под разными ракурсами, это было бы очень долго)...