Пластилиновая игра "Колобок и лабиринты Кощея" Подробнее о проекте https://dzen.ru/suite/b27d517b-a3f1-4d87-899a-2021cd292b34 Или в VK Play https://vkplay.ru/play/game/kolobok_i_labirinty_koscheja/
Дневники разработчика - Колобок и лабиринты Кощея (3)
В самом начале работы над проектом были размышления. А чем делать фотографии? Старая мыльница имелась, но разглядывать получившийся результат на экране 5х3 см, то ещё удовольствие. Камера смартфона наверное подошла бы. Но проблема в том, что свободного мобильника с приемлемой камерой не было. А постоянно ставить на штатив, снимать, ставить обратно. Так же было неудобно. Хотелось более стационарного решения. Поэтому было решено прикупить БУ смартфон. Начал сравнивать на Авито цены на смартфоны и глянул на старые зеркалки, не думая что будет что-то стоящее за скромный бюджет...
Дневники разработчика - Колобок и лабиринты Кощея (2)
Кринжовых историй не хотите ли? Ведь придумывание Колобка дало много поводов покекать в процессе его появления. Короткая история про то, как я лепил кринж в тФорческом поиске. :) Ну да Колобок стал первым персонажем, который лепился для внедрения в игру. Процесс его кринжрождения вы можете наблюдать на нескольких картинках. Совсем уже кринжовые даже не фоткал. Хотя наверное стоило. :)) Да придумывалось не быстро, с перерывами на другие процессы разработки игры. Посматривал картинки всяких колобково-похожих персонажей...
Дневники разработчика - Колобок и лабиринты Кощея (1)
Вот так всё начиналось с пластилиновой игрой. Старый фотик купленный на Авито, старый ноутбук нашей компашки который видывал ещё первые наши проекты, которые начинали разрабатываться в нулевых годах. На фотографиях первые эксперименты по возможному применению пластилина в качестве исходника для графики в игре. По началу использовался воздушный пластилин, но довольно быстро стало понятно что для мелкой работы он не подойдёт. Его просто пучит. :) Максимум для ландшафта (в итоге из закупленных остатков прикольно горы получились, которые в меню используются на фоне)...
Инди игра в разработке - Колобок и лабиринты Кощея
Сейчас полным ходом идут работы над нашей новой игрой. В которой попаданец Колобок, из своей сказки был перемещён в момент поедания его лисой. При этом инициатор этого обряда перемещения был Кощей. При этом он вытащил Колобка в свой мир не просто по случайности, а для корыстных целей. Вот такой вот исекай по-русски. :) Игровой процесс представляет из себя логический экшен пазл. Расставляем стрелки на поле перед персонажами, тем самым управляя их направлением движения в лабиринтах. А значит в игре нужно быстро или медленно думать, у кого как получится так как можно исправить свой результат...