Найти в Дзене
Как начать в Fallout 76 в 2025: советы для тех, кто возвращается
Когда Fallout 76 вышел в 2018, много кто был разочарован: баги, пустой мир, проблемы с балансом… Но со временем Bethesda слушала фидбек игроков, шлифовала неправильные углы, добавляла контент и внедряла новые механики. Сейчас это совсем другая игра — с сезонами, событиями и большим разнообразием. Если ты выходил из Vault’а тогда и забросил игру — теперь момент зайти снова, чтобы увидеть эволюцию Аппалачии 😄 Подходи к возвращению спокойно, без спешки. Пройдись по локациям, погляди, как изменился мир, поговори с NPC, загляни в меню перков — многое переделано...
3 месяца назад
Будущее без консолей: почему Xbox и PlayStation теряют позиции
Представь: ещё лет десять назад консоль была почти обязательной покупкой для любого геймера. Хочешь крутые эксклюзивы — бери PlayStation. Любишь соревновательные игры — Xbox твоё всё. Тогда казалось, что ПК и консоль — это два параллельных мира. Но за последние годы всё поменялось так, что у многих возникает вопрос: а нужны ли нам вообще приставки в будущем? Давай разберёмся — и кое-какие факты реально удивляют. Помнишь, как раньше PlayStation брала игроков в заложники хитами вроде God of War или Uncharted? Xbox отвечал Halo и Gears of War...
3 месяца назад
Стоит ли играть в Cyberpunk 2077 в 2025 году?
Cyberpunk 2077 — это, пожалуй, самая противоречивая игра последнего десятилетия. На старте в 2020 году она стала символом провала: баги, вылеты и несбывшиеся обещания отбили желание играть у миллионов. Но время лечит даже такие раны. За пять лет CD Projekt RED смогла переломить ситуацию, и сегодня, в 2025 году, Cyberpunk ощущается как совершенно другая игра. Первое, что бросается в глаза, — это стабильность. Город Найт-Сити перестал быть полем для экспериментов в стиле «угадай, что сломается в этот раз»...
206 читали · 3 месяца назад
Fallout 4: почему режим выживания скорее раздражает, чем захватывает
Когда Bethesda объявила о добавлении режима выживания в Fallout 4, фанаты вздохнули с надеждой. Казалось, что это будет настоящий хардкор: пустошь станет опаснее, каждый шаг придётся продумывать, а выживание — превратится в главный элемент геймплея. На деле же оказалось, что вместо адреналина игроки получили целый набор раздражающих ограничений. Главная «фишка» режима выживания — сохранение только во сне. На бумаге звучит атмосферно: ищи кровать, отдыхай и планируй свои шаги. Но на практике это...
3 месяца назад
Почему DLC за $10 ощущается как плевок в лицо: разбор на примере Starfield
Когда-то $10 хватало, чтобы купить маленький, но самодостаточный проект в Steam. Сейчас — это цена за дополнительную миссию в уже купленной игре за $70. И дело даже не в самой сумме, а в ощущении, что разработчики банально доят фанатов. Starfield недавно получил DLC «The Vulture». Всего одна короткая история, пара квестов и немного косметики — и это счастье стоит десять баксов. Реакция сообщества была ожидаемой: «Да это же конский доспех в космосе!» Для тех, кто не в теме: ещё в 2006 Bethesda продавала за $2,5 набор блестящих доспехов для лошади в Oblivion...
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала