Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
Закреплено автором
Записки Шута
Пожалуй пора представиться и рассказать откуда взялся шут и его записки... Так вот когда то в 2015 я впервые попал на косплей фест в костюме, это был AvaExpo в Санкт-Петербурге. Само собой это было только первым шажком в "сторону шута", главное что мне дал тот фест это то что на подобных мероприятиях мне стало интересно находиться только в качестве участника а не просто посетителя, ну и пошло-поехало... А когда я впервые познакомился с игрой #DarkestDungeon то меня покорил Jester, этот как мне кажется грустный любитель серпа, кинжала и струнного инструмента показался мне очень близким и костюм вроде бы даже был неплохим. Так родился этот образ, тогда я уже подумывал о том что надо бы что-то фиксировать о своем игровом опыте. Вот примерно с тех времен и пытаюсь а вы подписывайтесь и присоединяйтесь к обсуждениям.
371 · 3 года назад
Записки Шута
Как мы в Ludum Dare 57 участвовали. Зарождение Ruby Hole.
8 месяцев назад
Arc Raiders Люди против машин
Добрался и я до очередного убийцы таркова, и этот убийца, как показывает рынок, даже имеет шансы на успех. А формула успеха как обычно проста, когда он уже случился не сложно понять что было сделано правильно. Arc Raiders это достойный экстракшн который ориентирован на БОЛЬШУЮ аудиторию чем более старые и менее успешные конкуренты. К моменту написания у меня наиграно часов 10 (понимаю что это ничтожно мало что бы делать окончательные выводы но таков мой путь) - более абстрактный "сеттинг" не ограничивающий...
1 неделю назад
Итоги моего 2025
Итоги моего 2025. Обычно я писал итоги, каждый год на дзене со статистиками со всех каналов, но в этом году все пошло не совсем по плану. Самое критичное для канала поменялось расписание выхода роликов, в связи с тем что не хватает времени играть, я бы с удовольствием играл и играл, но у вселенной какие то другие планы. Взрослая жизнь примерно всегда вносит коррективы в ваши мечты и желания. Так уж бывает что за здоровьем надо следить и чем вы взрослее тем больше следить, а еще и родители не молодеют им тоже нужно помогать следить за здоровьем...
3 недели назад
ГОРИМ
ГОРИМ. Icarus #2 Наконец то добрался до создания очередной части наших страданий в #Icarus что произошло при первом серьезном строительстве... правильно пожар! Не стойте в костре! дзен VK youtube
3 недели назад
Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2
Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2. Я сделаль! Было непросто. Краткая предыстория: на дзене уже был пост и первая часть. Как раз примерно год назад я добил первые три книги. Настало время описать че было в остальных. Так я думал пока не начал писать этот пост, оказывается книг в серии уже 10, да что ты будешь делать придется докупать и дочитывать, но это уже в следующем году! Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий. - Было быстро проглочено и ничего интересного как будто не взято...
3 недели назад
Мертвый, кровавый, запад. Последний взгляд Blood West.
Привет привет мой дорогой читатель очень давно небыло рубрки #последнийвзгляд а я как раз допрошел #bloodwest и из всего этого следует что уже совсем пора! Речь сегодня пойдет о мистике револьверах и диком западе, все как я люблю! Где-то с пол годика назад я прошел доступную главу игры "Fallen Aces", steam подсунул мне игру того же разработчика но с револьверами, что сразу запало в сердечко и кажется было куплено с первого взгляда. А вот затянуло далеко не сразу, после первой игровой сессии показалось что все скучно нудно и не интересно, но я втянулся...
1 месяц назад
https://s.team/y25/rmmprnn?l=russian
1 месяц назад
🎮 Лабиринты в архитектуре и геймдизайне: мейандр и его «родственники»
Когда мы говорим «лабиринт», в голову сразу приходят игры, где игрок блуждает по коридорам в поисках выхода. Но в основе многих виртуальных уровней лежат вполне реальные архитектурные принципы. Один из них — мейандр. 🌀 Что такое мейандр? Мейандр — это орнамент и структура, построенная на непрерывной, многократно изгибающейся линии. В архитектуре его использовали ещё древние греки: и как декоративный мотив, и как планировочный принцип — длинные зигзагообразные коридоры, ведущие взгляд (и человека) вглубь пространства...
1 месяц назад
Ачивки: зачем они вообще существуют и почему мы снова охотимся за странными медальками
Если вы хоть раз в 3 часа ночи пытались задушить 50 врагов только шпателем, потому что «а вдруг дадут редкую ачивку» — добро пожаловать, вы в клубе. Но давайте разберёмся, зачем всё это нужно с точки зрения геймдизайна, а не только нашей вечной любви к бесполезным блестяшкам. Откуда взялась эта вся ачивочная магия? Когда-то, в эпоху динозавров и аркадных автоматов, главным достижением был рекорд в таблице — и всё. Ты просто писал своё имя как «AAA» или «GOD» и чувствовал себя королём зала. А потом...
1 месяц назад
Страдаете игровой импотенцией? У меня есть лекарство
Страдаете игровой импотенцией? У меня есть лекарство! 💊 Заголовок конечно кликбейтный, само собой у меня нет игровой "виагры", но я постараюсь накинуть вам хотя бы путь решения данной проблемы. Я игрок специфичный в силу своей любви разбираться в играх у меня вроде нет проблем с недостатком вариантов во что бы поиграть, но нет нет да нападает какая-то хандра, кроме того я еще и много игр стараюсь "смотреть" поэтому мне с этой проблемой бороться полегче. Но речь не только обо мне, есть у меня товарищ...
1 месяц назад
Steam Awards мои номинации
https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/2025/76561198170549401?k=3553053285839002449 пора голосований и номинаций это конечно прекрасно но кажется в этом году мой игровой опыт скуднее чем...
1 месяц назад
Все уже придумано до нас, 45 летний жанр
🎲 45 лет жанру “рогалик” — с чего всё началось и что из этого выросло И это снова пост из моего телеграмм канала! Подписывайтесь что бы быстрее получать уведомления! В 1980 году вышла Rogue — текстовая RPG, где герой бродил по процедурно сгенерированным подземельям, сражался с монстрами и собирал сокровища. Каждая попытка — новая карта. Умер? Начинай заново. 💀 Смерть — навсегда, никаких сохранений. Так родился жанр roguelike — от названия самой игры. ⚔️ Что делает игру “рогаликом”? Классические черты, унаследованные от Rogue: * Процедурная генерация — каждый забег уникален...
2 месяца назад