Unity Basics. Измерение производительности
В этой статье: Это четвертое руководство из серии, посвященной изучению основ работы с Unity, введение в измерение производительности. Мы также добавим возможность морфинга функций в нашу библиотеку функций.
Это руководство создано с использованием Unity 2020.3.6f1. Unity постоянно отрисовывает новые кадры. Чтобы все выглядело плавно, он должен делать это очень быстро, чтобы мы воспринимали последовательность изображений как непрерывное движение. Обычно 30 fps — для краткости — это минимум, к которому нужно стремиться, 60 fps - идеальный вариант...