Найти в Дзене
#12 SpaceGuard: от хаоса к порядку — история одной перезагрузки (и почему Unity не стал спасением)
Привет, инди‑лабораторцы! Помните, как пару недель назад я чуть не стёр всё на свете из‑за системы мерджа в SpaceGuard? Тогда цветные кружки вокруг кораблей казались мне гениальной идеей, а код — распухшим монстром, который пожирает время и нервы. Сегодня — продолжение этой истории: путь от отчаяния к ясности, короткий роман с Unity и возвращение к корням в Construct 2. Всё началось с того, что я понял: игра стала похожа на старый шкаф, набитый хламом. В нём есть всё — меню турелей, меню мерджа, безликий ресурс el, дублирующиеся проверки в коде… Но найти что‑то конкретное — задача не из лёгких...
2 дня назад
#11.Мердж кораблей в SpaceGuard: гениальная идея или ловушка разработчика?
Признаюсь честно: сегодня я на грани того, чтобы всё удалить. Система мерджа кораблей в SpaceGuard, над которой я трудился неделю, превратилась в кошмар. Код распух, логика запуталась, каждое изменение порождает три новых бага. Я часами копаюсь в листах событий Construct 2 — и не вижу конца этому аду. Хочется взять и стереть всю механику одним движением. Начать с нуля. Или вообще отказаться от идеи слияния — может, она просто не нужна? Но есть одно «но». Эти цветные кружки вокруг кораблей… Они мне нравятся...
1 неделю назад
#10. Космическая одиссея в Construct 2: Space Guard и 100500 багов на пути к релизу
Привет, инди‑лабораторцы! Сегодня — не просто обновление, а настоящая хроника побед и факапов разработки Space Guard. Покажу геймплей (да, он наконец‑то есть!), расскажу, как чуть не потерял вечер работы, и раскрою секрет, который сделал анимации плавнее. Погнали!, Представьте: вечер, я вдохновлённо создаю интро для Space Guard. Космический фон, мигающие надписи, тревожные сообщения: Отлаживаю, подгоняю спрайты, редактирую шрифт… и — барабанная дробь — забываю сохранить. На следующий день пришлось бы восстанавливать всё с нуля...
2 недели назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Маленький кусочек больших нововведений. Часть 9
Начну с визуального примера. Как вы заметили, количество семей объектов увеличилось для удобства работы с ними. Теперь кнопки обладают приятным эффектом при нажатии. Как говорится, дьявол кроется в деталях. С появлением эффекта нажатия на кнопки стало гораздо приятнее работать. Теперь, чтобы новая кнопка могла выполнять те же функции, что и остальные, достаточно просто добавить её в соответствующую семью кнопок. Я уже в который раз меняю дизайн кнопки закупки кораблей, но так и не могу выбрать подходящий вариант...
3 недели назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Миллион мелких правок. Часть 8
Здесь я опишу изменения, на которые я потратил около 15 часов. Теперь кнопки X10 и X100 работают нормально. Можно создавать космические истребители в промышленных масштабах. Я также немного улучшил шкалу, которая показывает, сколько нео и ел у вас есть в данный момент. Изменил количество урона и ресурсов, которые приносит разрушение метеорита. Для создания единицы «Ел» теперь нужно 5 «Нео». Игра стала чуть более динамичной, но «Ел» постоянно не хватает. В следующих частях будет добавлен магазин и специальные станции для синтеза большего количества «Ел»...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала