Найти в Дзене
1 месяц назад
 • Вы подписаны

Lona RPG: такая популярная, и такая плохая

Я попытался. Я правда пытался понять, что люди находят в этой игре. Я читал восторженные отзывы про «глубокий сюжет», «бескомпромиссную атмосферу» и «смелость поднимать тяжёлые темы». А потом я сел играть. И теперь у меня только один вопрос: вы серьёзно? Давайте начнём с того, во что вы будете играть большую часть времени. Боевая система в Lona RPG — это не «сложно, НО честно» (как в DS). Это «сложно, потому что авторы забыли сделать её играбельной». Ваш персонаж всё время пытается хотя бы попасть по противнику...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Shadow Empire: когда 400 страниц мануала — это не шутка, а предупреждение

Бывают игры, в которых вы умираете в первые пять минут. Бывают игры, где вы ничего не понимаете после пяти часов. И есть Shadow Empire — игра, после которой вы пересматриваете своё отношение к собственной способности учиться новому. Я не смог в неё разобраться. И знаете что? Я почти горжусь этим признанием. Четыреста страниц руководства. Это не преувеличение. Не гипербола. Не «примерно триста» для красного словца. Ровно 400 страниц текста, схем, таблиц и пояснений, написанных, как мне показалось, для выпускников военной академии с профильной подготовкой по логистике и планетарной геологии...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Darkwood: почему смотреть на YouTube гораздо приятнее, чем играть самому

В мире хорроров сложилась странная иерархия. Есть игры, в которые страшно играть, но смотреть на них — просто развлечение. А есть Darkwood — игра, в которой ты сам никогда не будешь ночью обороняться от чудовищ, но с удовольствием посмотришь, как это делает кто-то другой. Цифры говорят сами за себя. В Steam всего 9% игроков добрались до второй главы. Девять процентов! Это не финальный босс, не сложнейшее достижение за сто часов — это просто «перейти во вторую главу». Остальные 91% сломались раньше...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Кто украл Darkwood 2 или почему сиквел делают авторы «Мора»?

Для многих поклонников Darkwood анонс второй части стал приятной неожиданностью. Но ещё большим сюрпризом оказалось то, что разрабатывает игру не оригинальная польская студия Acid Wizard Studio, а российская команда Ice-Pick Lodge, известная по серии «Мор» (Pathologic) . Давайте разбираться, почему так вышло и чего нам ждать от этого неожиданного сотрудничества. На то есть две основные причины, и обе они связаны с историей первой части. При этом Acid Wizard сохранили права на франшизу и не исчезли полностью — именно они вышли на издателя Hooded Horse с предложением организовать продолжение...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Инди — это не про деньги. Это про «а что, если?»

Раньше инди-игры меряли по чеку. Команда из трёх человек в гараже, бюджет «дошик на ужин», пиксельная графика как маркер бедности. Считалось, что как только у маленькой студии появляется нормальный бюджет и дорогая графика, она автоматически выходит из «инди-клуба». Но сейчас маркеры размылись. Есть одиночки, которые вбухивают в движок 5 лет и рисуют фотореализм, хватающий за живое. А есть студии с миллионными бюджетами, которые выпускают откровенный графический конвейер, но при этом дух «инди» там умер на первой встрече с инвесторами...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент