Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
NebuLeet: космические рейнджеры для программистов
NebuLeet — это тактическая авто-боевая игра с элементами программирования, где вы командуете отрядом космических пилотов, сражающихся с инопланетным вторжением. Разработал её Искандер Шарипов (quasilyte) — один разработчик, который создал проект в одиночку на не самом типичном для геймдева языке Go с движком Ebitengine. Релиз состоялся 3 декабря 2025 года . В NebuLeet можно написать свою программу для корабля через визуальный редактор типа блюпринтов. Хотите, чтобы фрегат атаковал только слабых, уклонялся от ракет и собирал ресурсы по расписанию? Пожалуйста...
56 минут назад
ILL: самый ожидаемый хоррор или самый громкий обман в игровой индустрии?
Более четырёх лет игроки задают один и тот же вопрос: существует ли ILL на самом деле? Одни называют его будущим жанра хоррор, другие — изощрённой аферой. В этой статье — всё, что известно об этом проекте, чтобы вы могли решить, кому верить. История ILL началась в 2021 году, когда независимая студия Team Clout — всего четыре человека — выпустила серию коротких концепт-трейлеров. Это была боди-хоррор феерия: фотореалистичная графика, жуткие монстры, расчленёнка на грани фола. (тут можно глянуть) Основатели...
116 читали · 11 часов назад
Топ-10 космических симуляторов, в которые ты ещё не играл
Космос — последний рубеж. Жанр «космический сим» давно перерос рамки просто «леталки на звездолете». Сегодня это и хардкорные экономические песочницы, и симуляторы терраформирования, и даже менеджеры космической колонии, где ваша цель — выжить ценой любых инженерных решений. Я собрал 10 игр, которые мне понравились. Тут будут игры с 2010 года, потому что я не стал включать сюда старенького фрилансера или космических рейнджеров. Хотя любителям космосимов о них рассказывать и так не стоит. Разработчик:...
1 день назад
Как становятся трудоголиками
Раньше я считал, что быть трудоголиком - это невероятный дар, с которым нужно родится. Я приравнивал трудоголизм к желанию постоянно работать и не мог восхищаться такими людьми, ведь, в отличие от них, моё желание работать очень волнообразно и в основном накатывает на меня, когда мой кошелёк пустеет. Мне даже не мечталось достичь состояния "истинного трудоголика", но, вот, оно само меня нашло. Я и не заметил, как начал работать 4/1 и в принципе почти не жаловался на такой график. Даже наоборот....
1 год назад
Оставляют ли сейчас чаевые? И нужно ли вообще их оставлять?
У общества в РФ нет устоявшегося мнения о чаевых, как в других странах. Так, например, мой знакомый китаец рассказал, что в Китае вообще не принято оставлять чаевые. Это может расцениваться как оскорбление (точно не знаю, что он имел в виду). В Штатах наоборот чаевые официантам считаются "правилом". Работники сферы общепита на них только и живут. В РФ же пограничная ситуация. С одной стороны, у официантов есть ставка и процент от продаж. С другой стороны, официанты в основном расчитывают на чаевые, потому что на одну ЗП не проживёшь...
1 год назад
Реальная история, когда крупная и НАГЛАЯ КОМПАНИЯ получает по заслугам
Сижу в общем на пикабу, вижу трогательную историю, где музыканту компания сломала гитару при перелёте из Галифакса в Новой Шотландии до Омахи в Небраске. Чел написал об этом песню, которая стала хитом. Этим он и наказал злую авиакомпанию. Очень трогательно. Прочитал и забыл. Сейчас будет пересказ истории, ссылаясь на пост Пикабу. Также тут будет история, которую Дэйв сам описал на своём сайте. История начинается с того, что Дэйв вместе со своей музыкальной группой совершали перелёт до Небраски 31 марта, 2008 года...
2 года назад
Как я представлял игры будущего в 2007
Помню, как с 2007 году я просил у родителей компьютер для учёбы. Купили мне его не сразу. Поскольку я был мелкий и в "железе" не разбирался, то все комплектующие подбирал папин друг - программист. На тот момент ещё не каждая шарашка выдавала такой статус, и поэтому не каждый второй мог им называться. И он же тайком от родителей установил мне первую игру на компьютер. Попробуй угадать, что это было! Ладно, всё равно ты бы никогда не угадал... Это был Hitman: Blood money! Да, всё верно. Первая игра ребенка - это лысый суровый мужик, который из тени убивает всех рыболовной леской...
2 года назад
Манга о слабом человеке дала мне сил [Vagabond / Бродяга]
Совсем недавно я хотел сделать видео, где буду от всей души хейтить произведения, где герой преодолевает свой предел раз за разом. Каждый раз побеждает с тяжёлыми ранами и на волоске от смерти. Хотел начать ныть насколько это тупо и нереально, ведь в реальной жизни вещи, которые нас не убивают, делают нас инвалидами. Но буквально в течение двух дней, пока я писал текст для видео, я заболел. Ничего серьёзного, но я ненавижу болеть. Потому что именно в моменты болезни я чувствую, насколько слаб человек, что не может сам даже с простудой справится...
126 читали · 2 года назад
Почему ты так долго ждёшь заказ от курьера?
Сейчас проблема долгого ожидания встречается во всех сервисах доставки. Будь то Самокат, Яндекс и даже доставки продуктов. Преимущественно буду говорить как обстоят дела в доставке Яндекса, потому что этот сервис доставки самый крупный (и я там работаю время от времени). Оплата не стоит твоих болезней Начнём с фундаментальной проблемы, а именно оплаты труда, особенно в плохую погоду. В Яндексе твоя оплата, как курьера, не зависит от погоды, а только от спроса. Если заказов много, то доставка становится дороже для покупателя, а тебе начинают платить больше...
366 читали · 2 года назад
Блогерская аналитика делает игры хуже, или Как знания мешают играть в игры?
Уже не помню когда я начал смотреть видео про игры чаще, чем играть в сами игры. Каждый игровой блогер старается выделиться и докопаться чуть ли до малейших деталей в игре. С одной стороны я уважаю такой трудоёмкий подход. А с другой думаю: "Вот, у человека времени куча! Перекаты в игре 80 часов изучал." Блогеры реально стараются провести нас на внутреннюю кухню геймдева, что даёт нам лучшее понимание того, как всё устроено, но забирает у нас ощущения красоты и живости мира. Теперь страшный монстр в хоррор игре для меня просто страшная моделька, действующая по алгоритму...
2 года назад
Как отечественный геймдев пытается встать с колен (СМУТА)
Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку. Говорить о том, что какую-то из игр сделали белорусы, или украинцы, или русские, или поляки. Сейчас создание игр нередко требует разных специалистов, которых, надеюсь, набирают по навыкам, а не по паспорту. Однако по национальной идентичности игры вполне можно разделить. Западным разработчикам не очень интересна тема славянского быта и мифологии. А, вот, многие отечественные разработчики стараются выехать именно на нашем общем прошлом...
2 года назад
Русское аниме "Киберслав" уже рядом, но не очень. НОВАЯ ИНФА
Недавно вышел тизер-трейлер "Киберслав". Это, конечно, хорошо, но... Тизер сообщает информации по минимуму. В конце даже нет даты выхода. Поскольку я держу свои экстрасенсорные способности в узде, я не смогу сообщить что-то из трейлера из того, что ты не увидел бы сам. В глаза бросается то, что героями стали Богатырь с мечом из "Атаки Титанов" и то ли ведунья, то ли знахарка. Убрали брутального священника с крестом и лучницу. Чтобы разобраться "А что как?", пришлось глянуть менее свежее интервью с режиссером проекта "Киберслав"...
363 читали · 2 года назад