Айзек Азимов (настоящее имя Исаак Юдович Азимов) - американский писатель-фантаст, биохимик, популяризатор науки, один из самых влиятельных авторов научной фантастики XX века. Родился в местечке Петровичи Смоленской губернии (ныне — Руссковское сельское поселение, Шумячский район, Смоленская область, Россия). В 1923 году, когда Айзеку было три года, семья переехала в США и поселилась в Бруклине. Родители открыли кондитерский магазин. Азимов признавался, что на создание цикла его вдохновила «История упадка и разрушения Римской империи» Эдуарда Гиббона. Он писал, что, перечитав эту книгу, понял: можно написать историю о закате и падении Галактической Империи...
Роман Литвинов
«Роги», «коты» и войска беспилотных систем
Есть игроки в открытом мире «Warcraft» которые могут долго сидеть в засаде в «энвизе» («роги» и «коты»), и при вашем появлении резко нападать и быстро «отрабатывать» так что вы «умираете» часто даже не успевая среагировать. Я в игре ПВЕшник и меня такие ооооочень «бесят». Но с другой стороны это сочетание терпения и способность быстро сконцентрироваться позволяют отработать максимально быстро по «цели». Например, я не играю в ПВП отчасти именно потому что не обладаю не обладаю такой реакцией. Где в современном мире такое может пригодиться??? Например, в охоте на дронов - можно долго ждать, но они летят быстро и без умения быстро сконцентрироваться они просто пролетят...
Игры - польза или вред - для постдетско-возрастных категорий граждан?
Игра — это ведущий вид деятельности для ребёнка, особенно в дошкольном возрасте. Через игру он познаёт мир, учится взаимодействовать с окружающими, развивает свои способности и формирует личность. (Во многих книгах и на устах многих взрослых) Что мы имеем? В детстве нас поощряют играть. При этом отмечается - важно, чтобы взрослый не просто наблюдал, а участвовал в игре, направлял её, помогал решать возникающие задачи. ХМММ…. Вопрос - если мы становимся старше, то что - наш мозг работает по-иному, и игра из пользы - становиться вредом? Есть такое понятие - Постпроизвольное (или послепроизвольное)...
«Киню» или нет, вот в чем вопрос?
«Киннить» — это сленговое выражение, которое означает ассоциировать себя с каким-либо персонажем из фильма, аниме, игры, книги или даже с реальным человеком. Это не просто симпатия или восхищение героем, а глубокое внутреннее сходство: человек видит в персонаже отражение собственных черт характера, поступков, жизненного опыта или манеры говорить. Играю в «Вовку» - «Warcraft». Не один аккаунт, достаточно много персов. Больше всего «Друидов» («мишек» и «Рдру» в «ПВЕ»). ИИИИ…. да например ПВП «Рога» для меня не очень интересен. Да сеть разница для меня. Да это отражает особенности моей психики. Можно ли говорить, что я «киню» в полном понимании этого слова – нет однозначно...
Роль внимания в игре на примере тактики Лана'тель Warcraft
Одной из характеристик внимания является его объём. Показывает, сколько объектов или элементов человек может одновременно удерживать в фокусе внимания и воспринимать ясно и отчётливо. Считается, что в среднем объём составляет 4–6 не связанных друг с другом единиц. Подсчитаем на примере тактики Лана'тель: Бой делится на две основные части: наземную фазу (основная) и периодическую воздушную фазу. Наземная фаза: · Покров скорби. Босс постоянно тикает по всему рейду теневым уроном (около 4500 за тик). Этот урон можно снизить сопротивлением к тёмной магии. Хилы должны держать рейд в тонусе. Объём внимания зависит от персонажа...

