Игра — это ведущий вид деятельности для ребёнка, особенно в дошкольном возрасте. Через игру он познаёт мир, учится взаимодействовать с окружающими, развивает свои способности и формирует личность. (Во многих книгах и на устах многих взрослых) Что мы имеем? В детстве нас поощряют играть. При этом отмечается - важно, чтобы взрослый не просто наблюдал, а участвовал в игре, направлял её, помогал решать возникающие задачи. ХМММ…. Вопрос - если мы становимся старше, то что - наш мозг работает по-иному, и игра из пользы - становиться вредом? Есть такое понятие - Постпроизвольное (или послепроизвольное)...
Роман Литвинов
«Киню» или нет, вот в чем вопрос?
«Киннить» — это сленговое выражение, которое означает ассоциировать себя с каким-либо персонажем из фильма, аниме, игры, книги или даже с реальным человеком. Это не просто симпатия или восхищение героем, а глубокое внутреннее сходство: человек видит в персонаже отражение собственных черт характера, поступков, жизненного опыта или манеры говорить. Играю в «Вовку» - «Warcraft». Не один аккаунт, достаточно много персов. Больше всего «Друидов» («мишек» и «Рдру» в «ПВЕ»). ИИИИ…. да например ПВП «Рога» для меня не очень интересен. Да сеть разница для меня. Да это отражает особенности моей психики. Можно ли говорить, что я «киню» в полном понимании этого слова – нет однозначно...
Роль внимания в игре на примере тактики Лана'тель Warcraft
Одной из характеристик внимания является его объём. Показывает, сколько объектов или элементов человек может одновременно удерживать в фокусе внимания и воспринимать ясно и отчётливо. Считается, что в среднем объём составляет 4–6 не связанных друг с другом единиц. Подсчитаем на примере тактики Лана'тель: Бой делится на две основные части: наземную фазу (основная) и периодическую воздушную фазу. Наземная фаза: · Покров скорби. Босс постоянно тикает по всему рейду теневым уроном (около 4500 за тик). Этот урон можно снизить сопротивлением к тёмной магии. Хилы должны держать рейд в тонусе. Объём внимания зависит от персонажа...
Оценка в игровом и реальном мире.
DKP (Dragon Killer Points) и PGP (Effort Points/Gear Points) DKP (Dragon Kill Points) DKP — это система, где игроки зарабатывают виртуальную валюту (очки DKP) за участие в рейдах, убийство боссов и другие полезные для гильдии действия. EPGP (Effort Points/Gear Points) EPGP — более сбалансированная система, которая разделяет учёт вклада и полученных предметов. Это игровые системы оценки деятельности игроков, которые влияют на получение вознаграждений. Главное это то, что они все же достаточно субъективно оценивают вклад игрока и чтобы иметь высокие оценки нужно уметь понимать требования которые формируются лидерами гильдии...
Если для вас начальник «рейдБосс», «НПС» или «рейдЛидер».
Психология по мотивам «World of Warcraft (WoW)». Начнем с «идеального» варианта работы. Если для вас начальник это «рейдЛидер», то скорее всего ваше восприятие работы основано на чувствуете «общности» с командой – «рейдом», возможно вы состоите в «ядре» организации «гильдии». Временные сотрудники по найму для вас «пуги». Вы понимаете свою роль в организации, способны быстро и адекватно реагировать на указания лидера при изменении «механик монстров» (например, действий конкурентов, изменениях на рынке или любых других форс-мажорных обстоятельств). Поэтому часть «анролов» недоступных для «пугов» заслуженно достается именно вам...
«Warcraft», «Counter-Strike» и «Dota» глазами философа-психолога
«Вовка», «Контра» и «Дота» все это многопользовательские игры. Их на самом деле великое множество. Просто эти очень популярны и на слуху многих (и у автора имеется опыт по всем перечисленным играм). Есть не совсем очевидный ньюанс. Сложно найти человека, который может сказать, что «фанатеет» и одинаково успешен во всех. И тут возникает множество вопросов, на которые будем пытаться найти ответы. Главное понять, что, разница в игровых мирах отчасти отражает особенности восприятия «реального» мира в том числе, игроками, которые успешны в этих самых мирах. «Вовка» - MMORPG — это массовая многопользовательская...

