Найти в Дзене
3 недели назад
 • Вы подписаны

Tekken 3: Почему эту игру до сих пор считают лучшей в истории серии?

Конец 90-х. Дворовые баталии на приставках в самом разгаре. У каждого уважающего себя геймера в коллекции пиратских дисков для PlayStation красовался заветный диск с надписью Tekken 3. Игру, которая не просто продолжила серию, а возвела её в ранг легенды. В то время как Mortal Kombat пугал кровью и фаталити, а Street Fighter требовал виртуозного владения джойстиком, Tekken 3 нашёл золотую середину: он был одновременно доступным для новичков и бездонно глубоким для ветеранов. Давайте разберём, почему именно третья часть стала для нас тем самым файтингом детства...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Скейт, панк и идеальное комбо: как Тони Хоук научил нас падать и вставать.

Есть игры, которые просто развлекают. А есть те, что формируют целую культуру, задают тренды в музыке и становятся для миллионов людей окном в мир, о котором они могли только мечтать. Для целого поколения Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) была именно такой. Даже если вы никогда в жизни не стояли на скейтборде (или стояли, но максимум проехали пять метров до первого бордюра), эта серия подарила вам чувство абсолютной свободы. Давайте вспомним, как виртуальный скейтборд Тони Хоука покорил мир, прошел через безумные эксперименты и почему мы до сих пор не можем от него оторваться...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Заря видеоигр в СССР: как мы гоняли «мяч» на «Электронике»

В конце 1970-х – начале 1990-х годов в СССР сформировался уникальный пласт потребительской электроники – фабричные телевизионные игровые приставки, известные в народе как «телеигры». Будучи аналогами западных консолей первого поколения (в первую очередь, знаменитой Pong), они стали для многих советских граждан первым знакомством с интерактивными цифровыми развлечениями. Несмотря на дефицит и технологические ограничения, советская промышленность выпустила ряд интересных устройств, оставивших заметный след в истории отечественной микроэлектроники...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

«ВАНГЕРЫ»: КАК РОССИЙСКАЯ ИГРА СОЗДАЛА МИР, ГДЕ ГРАВИТАЦИЯ — ЛИШЬ УСЛОВНОСТЬ

1998 год. Российский геймдев продолжает удивлять. Ещё не вышли «Дальнобойщики-2» и «Космические рейнджеры», но уже появляется проект, который словно прилетел из параллельной вселенной. Это игра, где машины — живые существа, способные превращаться в амфибии, где под колесами — не асфальт, а биомеханическая плоть, где философские диалоги соседствуют с аркадными гонками на выживание. Это «Вангеры» — самая странная, самая сюрреалистичная и, возможно, самая недооценённая российская игра конца девяностых...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Carmageddon vs Twisted Metal 2: две легенды автомобильного хаоса

В середине 90-х игровая индустрия активно экспериментировала с жанрами. Автомобильные бои уже были популярны, но две игры подошли к ним с совершенно разных сторон — и обе стали культовыми. Carmageddon (1997) от британской Stainless Games и Twisted Metal 2 (1996) от американской SingleTrac — это два взгляда на хаос на колёсах. Первая давала свободу давить пешеходов под циничный саундтрек, вторая — запирала на арене с ракетами и клоунами-убийцами. Давай разберём, почему эти игры до сих пор вспоминают и за что их любили (или ненавидели) в России 90-х...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент