Брат, Бумер и Лада: золотая эпоха русских треш-игр.
В начале нулевых российский геймер, приходя в ларек за новой игрой, редко знал наверняка, что именно он купил. Яркая обложка обещала «русский ответ Need for Speed» или «продолжение культового фильма», а внутри лежал диск, содержимое которого могло оказаться чем угодно: от нерабочего билда до кривого шутера с единственным звуком выстрела на всю игру. Это сейчас такие проекты называют «трешем», а тогда это был полноценный пласт индустрии — со своими звездами, студиями-конвейерами и преданной аудиторией...