Найти в Дзене
Брат, Бумер и Лада: золотая эпоха русских треш-игр.
В начале нулевых российский геймер, приходя в ларек за новой игрой, редко знал наверняка, что именно он купил. Яркая обложка обещала «русский ответ Need for Speed» или «продолжение культового фильма», а внутри лежал диск, содержимое которого могло оказаться чем угодно: от нерабочего билда до кривого шутера с единственным звуком выстрела на всю игру. Это сейчас такие проекты называют «трешем», а тогда это был полноценный пласт индустрии — со своими звездами, студиями-конвейерами и преданной аудиторией...
3 дня назад
Трасса, байки и "Ария"»: феномен "Дальнобойщиков"
В конце 90-х российский геймдев только начинал заявлять о себе. На прилавках лежали пиратские диски с западными хитами, а отечественные игры... скажем так, часто вызывали лишь снисходительную улыбку. Но в 1998 году случилось нечто, что заставило говорить о российских разработчиках всерьез. И это «нечто» было не про танки, не про магию, а про суровую, но чертовски привлекательную романтику дальних дорог. Речь, конечно, о серии «Дальнобойщики» от новосибирской студии SoftLab-NSK. Это история о том,...
4 дня назад
ЗАПАХ НОВОГО КАРТРИДЖА И ДРУГИЕ СЕНСОРНЫЕ ЯКОРЯ: КАК ИГРЫ 90-Х ВКЛЮЧАЛИ НАШИ ЧУВСТВА.
Вы когда-нибудь задумывались, почему одно лишь воспоминание о жёлтом пластиковом картридже вызывает у вас улыбку? Или почему звук загрузки с кассеты до сих пор отдаётся где-то в груди теплом? Дело не только в самих играх. Дело в том, что мы их не просто видели и слышали — мы их осязали, обоняли и проживали всем телом. А современные блокбастеры, при всей своей красоте, — лишь картинка на экране. Первое, что мы чувствовали, открывая коробку с новой игрой — запах. И это был сложный, многогранный аромат, который сегодня стал культовым среди ретро-геймеров...
1 неделю назад
«Лысый, опасный и абсолютно новый»: как датские демосценеры создали Hitman: Codename 47 и перевернули стелс-жанр.
2000 год. На календаре — ноябрь. Миллениум встречен без глобального цифрового коллапса, DVD уверенно теснит VHS, а игровая индустрия на разрыв: Sony PlayStation 2 только что вышла и вызывает истерию, Deus Ex пересобрал RPG-шутер, а Counter-Strike окончательно захватил компьютерные клубы. И где-то в этой могучей толпе появляется лысый человек в чёрном костюме. Без имени, с ледяным взглядом и штрихкодом на затылке. Он не кричал, не шутил и не пытался понравиться. Он просто делал свою работу: тихо и профессионально...
1 неделю назад
↑↑↓↓←→←→BA: что ты чувствуешь, когда видишь эту строчку?
Чит-коды 90-х были не просто инструментом для облегчения игры — они объединяли нас в тайное братство. Комбинации вроде IDDQD, HESOYAM или «кода Konami» знали даже те, кто никогда не играл в Doom или Contra. Это были не просто кнопки, а настоящая магия. Вот как создавались и работали главные «заклинания» из нашего детства. В начале 90-х мы понятия не имели, кто и зачем придумал эти тайные комбинации. Для нас это была чистая магия. На деле всё было одновременно проще и интереснее: это был «секретный софт» самих разработчиков...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала