Найти в Дзене
Закреплено автором
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 месяц назад
 • Вы подписаны

Лучшие короткие игры 90-х и нулевых, которые можно пройти за один вечер.

Бывает хочется запустить что-то из детства, но пугает мысль: «Это же на сорок часов! У меня их нет». Современные игры раздуты до небес: открытые миры, сезонные пропуски, бесконечные диалоги. Взрослому человеку сложно выкроить вечер, а тут нужно жертвовать неделями. Но в 90-х и нулевых всё было иначе. Тогда ценили компактность. Многие культовые игры проходились за один вечер, оставляя после себя чувство завершённости и глубокого удовлетворения. Они не высасывали жизнь, а дарили концентрированное удовольствие...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Неон, дрифт и эпоха «Get Low»: как Need for Speed: Underground (2003) навсегда изменила гоночный жанр.

Закройте глаза и вспомните 2003 год. Никаких смартфонов, стримингов и онлайна на сотни игроков. Есть только шумный системный блок, мерцание ЭЛТ-монитора и диск, который вы только что купили на «горбушке» или скачали по диал-апу. Вы вставляете его в привод, и на вас обрушивается стена тяжелого баса, дождь, отражающийся в лужах неоновые вывески и… Honda Civic. Да, именно с хэтчбека, который в реальности стоил копейки, начиналась революция. Need for Speed: Underground не просто вышла в 2003-м — она...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Tekken 3: Почему эту игру до сих пор считают лучшей в истории серии?

Конец 90-х. Дворовые баталии на приставках в самом разгаре. У каждого уважающего себя геймера в коллекции пиратских дисков для PlayStation красовался заветный диск с надписью Tekken 3. Игру, которая не просто продолжила серию, а возвела её в ранг легенды. В то время как Mortal Kombat пугал кровью и фаталити, а Street Fighter требовал виртуозного владения джойстиком, Tekken 3 нашёл золотую середину: он был одновременно доступным для новичков и бездонно глубоким для ветеранов. Давайте разберём, почему именно третья часть стала для нас тем самым файтингом детства...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Скейт, панк и идеальное комбо: как Тони Хоук научил нас падать и вставать.

Есть игры, которые просто развлекают. А есть те, что формируют целую культуру, задают тренды в музыке и становятся для миллионов людей окном в мир, о котором они могли только мечтать. Для целого поколения Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) была именно такой. Даже если вы никогда в жизни не стояли на скейтборде (или стояли, но максимум проехали пять метров до первого бордюра), эта серия подарила вам чувство абсолютной свободы. Давайте вспомним, как виртуальный скейтборд Тони Хоука покорил мир, прошел через безумные эксперименты и почему мы до сих пор не можем от него оторваться...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Заря видеоигр в СССР: как мы гоняли «мяч» на «Электронике»

В конце 1970-х – начале 1990-х годов в СССР сформировался уникальный пласт потребительской электроники – фабричные телевизионные игровые приставки, известные в народе как «телеигры». Будучи аналогами западных консолей первого поколения (в первую очередь, знаменитой Pong), они стали для многих советских граждан первым знакомством с интерактивными цифровыми развлечениями. Несмотря на дефицит и технологические ограничения, советская промышленность выпустила ряд интересных устройств, оставивших заметный след в истории отечественной микроэлектроники...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

«ВАНГЕРЫ»: КАК РОССИЙСКАЯ ИГРА СОЗДАЛА МИР, ГДЕ ГРАВИТАЦИЯ — ЛИШЬ УСЛОВНОСТЬ

1998 год. Российский геймдев продолжает удивлять. Ещё не вышли «Дальнобойщики-2» и «Космические рейнджеры», но уже появляется проект, который словно прилетел из параллельной вселенной. Это игра, где машины — живые существа, способные превращаться в амфибии, где под колесами — не асфальт, а биомеханическая плоть, где философские диалоги соседствуют с аркадными гонками на выживание. Это «Вангеры» — самая странная, самая сюрреалистичная и, возможно, самая недооценённая российская игра конца девяностых...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент