Пиксельная пыль
Carmageddon vs Twisted Metal 2: две легенды автомобильного хаоса
В середине 90-х игровая индустрия активно экспериментировала с жанрами. Автомобильные бои уже были популярны, но две игры подошли к ним с совершенно разных сторон — и обе стали культовыми. Carmageddon (1997) от британской Stainless Games и Twisted Metal 2 (1996) от американской SingleTrac — это два взгляда на хаос на колёсах. Первая давала свободу давить пешеходов под циничный саундтрек, вторая — запирала на арене с ракетами и клоунами-убийцами. Давай разберём, почему эти игры до сих пор вспоминают и за что их любили (или ненавидели) в России 90-х...
Тетрис: made in USSR
1984 год. Москва. Вычислительный центр Академии наук СССР. Алексей Пажитнов, скромный 29-летний программист с бородой и ироничным прищуром, коротает вечера за допотопным компьютером «Электроника-60». В его распоряжении — текстовый дисплей без графики, только символы псевдографики. Ему скучно. Он вспоминает детскую головоломку «пентамино», где двенадцать фигурок из пяти квадратиков нужно было укладывать в коробку. Идея упростить её до четырёх квадратиков — тетрамино — приходит сама. Так рождается...
«ИЛ-2 ШТУРМОВИК»: КАК РОССИЙСКИЙ АВИАСИМУЛЯТОР НАУЧИЛ МИР ЛЕТАТЬ И ЧУВСТВОВАТЬ НЕБО!
Забудьте об аркадных «леталках», где самолёты разворачиваются на пятачке, а попадания лечатся одной кнопкой. Закройте глаза и представьте: вы сидите в тесной кабине, пахнет бензином, маслом и холодным металлом. Вы нажимаете кнопку стартера, и 12-цилиндровый мотор взревывает так, что вибрируют кости. Это ИЛ-2 Штурмовик — игра, которая не прощает ошибок, но дарит эмоции, недоступные ни одному другому симулятору. И началась эта история в далёком 2001 году, когда российская студия «1С: Maddox Games» доказала всему миру: мы умеем делать не просто игры, а эталоны жанра...
Mortal Kombat 3: Как главный файтинг 90-х покорил Россию
В середине 90-х по России прокатилась эпидемия. Мальчишки во дворах, школах и подъездах только и говорили об одном: комбинации на фаталити, скрытые персонажи и кровавые добивания. Этим вирусом был Mortal Kombat 3, а особенно его расширенная версия Ultimate Mortal Kombat 3. Но почему именно эта игра, а не легендарный Street Fighter II, захватила умы целого поколения? Ответ кроется в уникальном переплетении технологических, культурных и социальных факторов, которые могли сложиться только на постсоветском пространстве...
Grand Theft Auto III: Наследие революции, которая навсегда изменила индустрию.
Октябрь 2001 года. Мир ещё не оправился от 11 сентября, а индустрия видеоигр замерла в ожидании. В воздухе витал вопрос: способен ли кто-то переизобрести жанр? Ответ пришёл с Либерти-Сити — мрачного, дождливого, пропитанного криминалом города, который стал новым словом в геймдизайне. Grand Theft Auto III не просто изменила серию — она изменила всё. С тех пор прошло больше двух десятилетий, концепция открытого мира продолжает развиваться, но «трёшка» остаётся уникальной, самобытной и совершенно не похожей на остальные части серии...
Comix Zone: Шедевр 16-битной эпохи, когда комикс ожил.
1995 год. 16-битная эпоха в самом разгаре. Sega Mega Drive доживает свои лучшие годы, но именно в этот момент на прилавках появляется игра, которая выглядит так, будто её нарисовали за одну ночь под раскаты грома в прокуренной студии. И, чёрт возьми, от неё невозможно оторваться. Встречай — Comix Zone. Культовая аркада, которая не просто ломала четвёртую стену, а разрисовывала её в стиле американских комиксов 90-х. Это не та игра, про которую говорят «помнишь, была такая?». Это та игра, которую ты либо проходил раз тридцать, либо вообще не видел...
