Найти в Дзене
3 недели назад
 • Вы подписаны

Разработка Star Wars: Zero Company

Разработка Star Wars: Zero Company — это уникальный пример того, как ветераны жанра тактических стратегий объединились с мастерами нарративных экшенов, чтобы создать проект в сеттинге «Звёздных войн», которого фанаты ждали годами. Игра позиционируется как мрачная пошаговая тактика в духе XCOM, но с глубоким кинематографичным повествованием уровня Mass Effect. Рождение идеи и состав студии Проект создается студией Bit Reactor, которую основал Грег Фёрч (Greg Foertsch), бывший арт-директор знаменитой серии XCOM...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Разработка Alien: Isolation 2

Разработка Alien: Isolation 2 — это одна из самых драматичных и обсуждаемых историй в современной игровой индустрии. После оглушительного успеха первой части в 2014 году, которая стала эталоном космического хоррора, сиквел находился в состоянии «производственного ада» почти десять лет. То, что проект всё же увидел свет (или находится на финальной прямой к анонсу), стало возможным лишь благодаря смене руководства Creative Assembly и глобальным изменениям внутри Sega. Ниже представлен расширенный обзор того, как создавалась вторая часть...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Разработка Forza Horizon 6

Разработка Forza Horizon 6 стала одним из самых масштабных и амбициозных проектов в истории студии Playground Games. Создание игры заняло около четырех лет (с конца 2021 по начало 2026 года) и сопровождалось беспрецедентным вниманием со стороны сообщества, которое годами требовало отправки фестиваля в Японию. Концепция и выбор места действия Выбор Японии для шестой части не был случайностью или просто желанием угодить фанатам. По словам арт-директора Дона Арсеты, к началу разработки движок предыдущей...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Разработка Call of Duty: Modern Warfare 4

Разработка Call of Duty: Modern Warfare 4 представляет собой один из самых масштабных и стратегически важных проектов для Activision в 2026 году. Игра знаменует возвращение студии Infinity Ward к главной роли во франшизе после череды частей от Treyarch (Black Ops 6, Black Ops 7) и является попыткой перезапуска подсерии на фоне снижения продаж предыдущих релизов. Контекст разработки и стратегия После того как продажи Black Ops 7 оказались самыми слабыми со времен 2008 года, руководство Activision пересмотрело производственный цикл...

3 недели назад
 • Вы подписаны

Как создавался Resident Evil 3 Remake

Разработка Resident Evil 3 Remake — это история стремительного производства, которое во многом стало заложником собственного успеха и технических ограничений. В отличие от ремейка второй части, который разрабатывался с нуля несколько лет ради переосмысления классики, третья часть создавалась как более прямолинейный современный экшен. Начало разработки и движок Работа над игрой началась практически одновременно с созданием Resident Evil 2 Remake, сразу после завершения Resident Evil 7: Biohazard. Проект проходил под кодовым названием «Escape»...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент