Разработка Star Wars: Zero Company — это уникальный пример того, как ветераны жанра тактических стратегий объединились с мастерами нарративных экшенов, чтобы создать проект в сеттинге «Звёздных войн», которого фанаты ждали годами. Игра позиционируется как мрачная пошаговая тактика в духе XCOM, но с глубоким кинематографичным повествованием уровня Mass Effect. Рождение идеи и состав студии Проект создается студией Bit Reactor, которую основал Грег Фёрч (Greg Foertsch), бывший арт-директор знаменитой серии XCOM...
Стримы старины Каракула
Разработка Alien: Isolation 2
Разработка Alien: Isolation 2 — это одна из самых драматичных и обсуждаемых историй в современной игровой индустрии. После оглушительного успеха первой части в 2014 году, которая стала эталоном космического хоррора, сиквел находился в состоянии «производственного ада» почти десять лет. То, что проект всё же увидел свет (или находится на финальной прямой к анонсу), стало возможным лишь благодаря смене руководства Creative Assembly и глобальным изменениям внутри Sega. Ниже представлен расширенный обзор того, как создавалась вторая часть...
Разработка Forza Horizon 6
Разработка Forza Horizon 6 стала одним из самых масштабных и амбициозных проектов в истории студии Playground Games. Создание игры заняло около четырех лет (с конца 2021 по начало 2026 года) и сопровождалось беспрецедентным вниманием со стороны сообщества, которое годами требовало отправки фестиваля в Японию. Концепция и выбор места действия Выбор Японии для шестой части не был случайностью или просто желанием угодить фанатам. По словам арт-директора Дона Арсеты, к началу разработки движок предыдущей...
Разработка Call of Duty: Modern Warfare 4
Разработка Call of Duty: Modern Warfare 4 представляет собой один из самых масштабных и стратегически важных проектов для Activision в 2026 году. Игра знаменует возвращение студии Infinity Ward к главной роли во франшизе после череды частей от Treyarch (Black Ops 6, Black Ops 7) и является попыткой перезапуска подсерии на фоне снижения продаж предыдущих релизов. Контекст разработки и стратегия После того как продажи Black Ops 7 оказались самыми слабыми со времен 2008 года, руководство Activision пересмотрело производственный цикл...
Как создавался Resident Evil 3 Remake
Разработка Resident Evil 3 Remake — это история стремительного производства, которое во многом стало заложником собственного успеха и технических ограничений. В отличие от ремейка второй части, который разрабатывался с нуля несколько лет ради переосмысления классики, третья часть создавалась как более прямолинейный современный экшен. Начало разработки и движок Работа над игрой началась практически одновременно с созданием Resident Evil 2 Remake, сразу после завершения Resident Evil 7: Biohazard. Проект проходил под кодовым названием «Escape»...
Как создавался Resident Evil 2 Remake
Создание ремейка Resident Evil 2 (2019 года) — это история о том, как Capcom удалось не просто обновить графику старой игры, а полностью переосмыслить ее жанр и механики, сохранив при этом дух оригинала. Проект стал одним из самых успешных в истории студии. Изначально руководство Capcom планировало выпустить простой графический ремастер по аналогии с Resident Evil HD Remaster. Однако команда разработчиков убедила продюсера Цуеси Кондо пойти на риск. Их аргументом стало то, что оригинальная игра...
