Найти в Дзене
Почему стоит отдать ребёнка в школу CG рисунка
Когда родители слышат "цифровой рисунок для детей" — многие думают что это просто рисование на планшете. Ну и что с того. Рисовать можно и карандашом, зачем платить за курсы. Но CG рисунок — это не про то как держать стилус. Это про то как думать. Обычный рисунок — это интуиция. Рука ведёт карандаш, получается что получается. CG рисунок работает иначе. Ребёнок с самого начала сталкивается с задачами которые требуют решений. Как выстроить композицию. Как работает свет и тень. Почему один цвет рядом с другим создаёт настроение...
2 дня назад
3 мифа о карьере в геймдеве, в которые все верят
Геймдев — одна из немногих индустрий, куда люди приходят не за деньгами. Приходят потому что любят игры. Потому что выросли на них. Потому что однажды поймали себя на мысли: я бы сделал это иначе. И вот человек гуглит "как попасть в геймдев" — и тонет в противоречивых советах. Один говорит учи Unity, другой говорит Unreal, третий говорит вообще забудь про движки и начни с математики. Через час закрываешь вкладки и идёшь играть. Давайте разберём честно. Без мотивационных речей. Не обязательно. Геймдев — это не одна профессия, это десятки...
1 неделю назад
Можно ли стать разработчиком игр с нуля — честный ответ
Многие думают, что попасть в геймдев можно только через программирование. Но это не совсем так. Сегодня создание игр — это целая команда специалистов, и далеко не все из них пишут код. В разработке игр участвуют: Это значит, что войти в индустрию можно разными путями. Еще несколько лет назад, вход в индустрию был сложнее. Сегодня есть: Это сильно снижает порог входа. Но учтите что быстрых результатов не будет. Как только вы получите первую реальную задачу вы с катитесь с уровня ваших ожиданий до уровня вашей подготовки...
2 недели назад
Почему современные игры не могут повторить успех Portal 2: главный урок для будущих специалистов
В индустрии разработки игр есть редкие проекты, которые задают стандарт на годы вперёд. Portal 2 — один из них. Несмотря на развитие технологий, графики и игровых движков, многие эксперты отмечают: спустя 15 лет индустрия так и не смогла в полной мере повторить его уровень геймдизайна. Игра стала эталоном благодаря нескольким решениям: - обучение через геймплей, а не инструкции - продуманный уровень сложности - интеграция сюжета и механик - сильная работа с вниманием игрока Игрок не просто проходит уровни — он осваивает логику системы, что делает опыт глубже и запоминающимся...
2 недели назад
В The Sims 4 появится Marketplace с платными модами — и он доберётся до консолей
Теперь пользовательский контент можно будет покупать прямо в игре через внутреннюю валюту. Это фактически первый официальный способ получить моды на консолях, но есть нюанс — всё это за деньги. Цены варьируются, а сами авторы получают лишь часть дохода, при этом система уже уже вызывает критику у игроков. И вот еще один забавный или болезненный...
2 недели назад
RTX 3060 может вернуться в продажу уже в июне 2026
NVIDIA рассматривает возможность перезапуска GeForce RTX 3060 на фоне задержек новых GPU и проблем с поставками памяти. Речь идёт о версии с 12 ГБ — именно она остаётся одной из самых популярных на рынке даже спустя годы после релиза...
2 недели назад
Как обычный парень из маленького города пришёл в большой мир геймдева
Деркач Михаил, обычный человек из маленького закрытого города Железногорск в Красноярском крае, одного из наших преподавателей. В конце 90-х у него не было компьютера. Тогда это была редкость, и максимум, на что можно было рассчитывать это увидеть приставку Dendy, но ощущение было такое, будто открылся какой-то новый мир. Но все изменилось с появлением, собственной приставки. PlayStation, мечта каждого мальчишки конца 90-х. Silent Hill, Resident Evil, Quake, Doom, Need for Speed — это были не просто игры, а целые миры которые приходилось детально изучать что бы дойти до конца сюжета...
3 недели назад
Как создают персонажей уровня AAA быстрее в 10 раз: опыт разработчиков Mafia
Создание реалистичных персонажей — один из самых сложных и затратных этапов разработки современных игр. Особенно если речь идёт о проектах уровня AAA, где важна каждая деталь: от текстур кожи до мимики в диалогах. Но, как показали разработчики, работавшие над серией Mafia, новые инструменты позволяют радикально ускорить этот процесс — в некоторых случаях в 5–10 раз. Классический пайплайн создания персонажа включает сразу несколько этапов: — 3D-моделирование — текстурирование — риггинг (создание...
3 недели назад
Epic Games продолжает раздавать бесплатные игры — но есть нюанс
🎮 По данным компании, такие раздачи могут даже повышать продажи игр… в Steam, а не в их собственном магазине 😅 Несмотря на сотни миллионов скачиваний, лишь около 16–20% пользователей потом что-то покупают...
3 недели назад
Starfield может выйти на Switch 2
Проект засветился в базе тайваньского рейтингового агентства 🚀 Пока Bethesda молчит, но тренд на порты явно набирает обороты 🎮 После слабого старта на PS5 интересно, найдет ли RPG новую аудиторию на...
3 недели назад