Найти в Дзене
Clockwork Revolution: Самый амбициозный проект от InXile Entertainment
InXile Entertainment представляет миру свое самое грандиозное творение — «Clockwork Revolution» («Часовая революция»), ролевую игру (RPG) в жанре стимпанк, масштаб которой превосходит любые прошлые достижения студии примерно в десятикратном размере. Этот уникальный проект знаменует собой новую эпоху развития студийных проектов: впервые разработчикам удалось перенести традиционный подход изометрической RPG в динамичный и увлекательный жанр first-person RPG, сохранив при этом высокие стандарты взаимодействия игрока с окружающим миром...
1 неделю назад
Печальная участь актёра озвучивания в индустрии видеоигр
Аккуратно сбалансированная картина печали и негодования отразилась в искренних словах актрисы озвучивания Эман Аяз после внезапного известия о закрытии долгожданного ремейка легендарной игры Prince of Persia: The Sands of Time. Это шокирующее событие застало актрису врасплох именно через обычные новостные ленты Интернета, став мощным эмоциональным потрясением для неё лично. Это был долгий путь длиною почти три года, полный непростых испытаний и внутреннего напряжения. Тогда, будучи молодой талантливой...
1 неделю назад
Успех ремейка Fable Anniversary в Steam
За последние месяцы ремейк классической приключенческой ролевой игры Fable Anniversary, который вышел еще в далеком 2014 году, пережил неожиданный всплеск популярности среди геймерского сообщества. Статистика сервиса цифровой дистрибуции Steam зафиксировала небывалый рост числа одновременных пользователей проекта, достигнув отметки в 3737 человек онлайн — такого показателя игра не видела с момента своего релиза в 2014-м и последний раз подобный уровень активности фиксировался лишь в 2015 году. Рост...
1 неделю назад
Resident Evil Requiem сохранит классические принципы сериала
Продюсер грядущего Resident Evil Requiem, Масато Кумазава, официально заявил, что новая игра не станет включать элементы открытого мира, положив конец долгим домыслам и спекуляциям фанатов относительно возможного изменения формата серии. По словам Масато, студия Capcom сознательно решила вернуться к истокам игрового жанра, сделав упор на воссоздание атмосферы и напряжения, присущих классическим частям франшизы, таким как культовые Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Основное внимание разработчиков...
1 неделю назад
История маркетинга Highguard
Игра Highguard, созданная независимой студией Wildlight Entertainment, проделала долгий и сложный путь от загадочной идеи до всеобщего восхищения и признания. Изначально разработчики планировали поразить аудиторию оригинальным подходом к запуску продукта, применяя стратегию внезапного выхода, схожую с успехом популярной игры Apex Legends. Тем не менее, события приняли иной оборот. Проект зародился в коллективе энтузиастов, решивших создать нечто новое и уникальное в жанре тактических боев. Основная...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала