Найти в Дзене
Топ-5 отменённых игр, о которых вы, возможно, не знали
Не все амбициозные проекты доходят до релиза — кое-что остаётся в архивах, на жестких дисках и в памяти разработчиков. Вот пять отменённых игр — от забытых «мегапроектов» до странных экспериментов — которые Unseen64 хранит и документирует. Проект, который должен был стать «настоящим 3D-Соником» для Saturn: в процессе разработки концепция менялась, команда переживала перестановки, двигалась между платформами и в итоге проект утонул в технологических и организационных проблемах. Истории о незавершённых уровнях и работах над движком можно найти в архиве Unseen64...
2 месяца назад
Глубокий разбор — отмена Silent Hills и её последствия для студии
Весна 2015-го — одна из тех точек в истории индустрии, после которой многое пошло иначе: демонстративная отмена Silent Hills, удаление бесплатного демо P.T. и последовавший разрыв отношений между Konami и Хидео Кодзимой открыли длительную историю перестановок в компании и привели к новому этапу в карьере режиссера. Почему это было важно — разберём по пунктам. (Это — ключевые ориентиры; далее — подробности и аналитика по последствиям...
2 месяца назад
Devil May Cry 3 — ранние геймплейные изменения
До релиза Devil May Cry 3 проходил через заметные трансформации: другие анимации, HUD, поведение врагов и элементы управления — часть того, что мы видели на E3 и в ранних прототипах, потом была изменена. Разбираем самые интересные отличия и объясняем, почему они могли исчезнуть из финала. Devil May Cry 3 — одна из самых обсуждаемых частей серии: игра сочетала агрессивный темп, сложные комбо и стильный визуал. Но перед выходом проект проходил через несколько заметных итераций: на выставочных демонстрациях...
2 месяца назад
Кейc: как нашли, купили и опубликовали прототип Tetris DS (THQ / TOSE)
Коротко: в 2016 году исследователи из сообщества, связанного с The Cutting Room Floor, объявили о покупке физического прототипа THQ/TOSE версии Tetris DS, продампили ROM и сопутствующие документы, и опубликовали результаты — это классический пример, как частная покупка спасает от потери уникальные артефакты разработки. В прошлой статье я упоминал об этом случае, теперь я опишу его подробнее здесь. По публичным отчётам и объявлениям, типичный комплект, который приобретают коллекционеры/архивари,...
2 месяца назад
Tetris DS и другие проекты, за которые платили исследователи — история покупки прототипа
Иногда важные кусочки истории видеоигр живут не в музеях или корпоративных архивах, а у частных коллекционеров. Архивисты и исследователи порой покупают прототипы и «лоты» у коллекционеров — чтобы сохранить данные, продампить ROM и сделать их доступными для изучения. Один заметный пример такой покупки — обнаружение и публикация прототипа THQ-версии Tetris DS. В 2016 году сообщество, работающее с The Cutting Room Floor (TCRF), объявило, что купило и продампило прототип отменённой THQ-версии Tetris DS (TOSE-разработка), а затем опубликовало результаты — ROM и сопутствующие документы...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала