Найти в Дзене
5 гениальных идей, которые подпортили наши любимые игры
Мы часто ругаем игры за лень и самоповторы. Но иногда проблема в другом. Иногда разработчики слишком амбициозны. Они придумывают гениальную, революционную идею, которая должна изменить все... и она меняет. Только не в лучшую сторону. Сегодня мы поговорим о 5 блестящих концепциях, которые на деле оказались сломанными, скучными или просто раздражающими. Нам обещали бесконечную свободу! Целая галактика у наших ног, где каждый может стать первооткрывателем, найти свою уникальную планету и построить там аванпост...
5 месяцев назад
Вспоминаем 5 боссов, из-за которых мы умирали снова и снова
Мы поговорим о стенах. О тех боссах, которые были созданы не для того, чтобы их побеждали, а для того, чтобы об них разбивались. О тех, после которых хотелось удалить игру. О тех, победа над которыми — не просто триумф, а личный значок почета, который вы носите с гордостью. Это топ 5 самых безжалостных созданий FromSoftware. Это не босс. Это два босса. И это первая настоящая стена, с которой столкнулось все игровое сообщество. Один — быстрый и ловкий, постоянно прессингует вас выпадами. Второй — медленный и тяжелый, накрывает огромную площадь своими атаками...
5 месяцев назад
5 самых красивых боссфайтов от FromSoftware
Поговорим о моментах, когда FromSoftware напоминает нам, что они — не просто садисты, а гениальные художники. О тех битвах, где сложность уступает место чистому визуальному и эстетическому восторгу. О боссах, которые настолько красивы, что их даже жалко убивать. Это топ-5 самых завораживающих произведений искусства от мастеров. Это не бой. Это медитация. После череды жестоких и кровавых поединков игра внезапно дарит вам момент чистого, незамутненного спокойствия. Вы попадаете в божественное царство...
5 месяцев назад
Ещё 5 интересных, но уже приевшихся игровых клише
Всем привет, хотел ещё раз поговорить про клише и сюжетные ходы, которые бесят нас в моменте, но которые, если задуматься, делают игры глубже, сложнее и интереснее. Первую часть можно найти по ссылке. Осторожно, могут быть спойлеры! Ещё один угрюмый мужик с трагедией за плечами". Этот архетип настолько заезжен, что предсказать его путь можно с первых минут. Он будет немногословен, будет рычать на своего юного спутника и постоянно вспоминать о грехах прошлого. Просто и банально. Но это история о надежде...
6 месяцев назад
Как «гринд» в играх стал нашей второй работой и почему мы на нее соглашаемся
Есть в играх зло страшнее любого дракона. Имя ему — квест "принеси 10 волчьих хвостов". Имя ему — гринд. Это монотонное, тупое, бесконечное повторение одних и тех же действий ради заветной полоски опыта или шанса на выпадение легендарного меча. Мы его ненавидим. Мы говорим, что он убивает игры. Мы клянемся больше никогда в это не ввязываться. А потом запускаем новую ММО и снова идем убивать кабанов. Так почему? Почему мы добровольно соглашаемся на эту цифровую каторгу? Ответ сложнее, чем кажется...
6 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала