Как я собирал первую бета-версию своей мобильной игры Fall Hero
Привет! Сегодня хочу поделиться своим опытом разработки мобильной игры Fall Hero и рассказать, с какими трудностями я столкнулся за последние несколько дней — и как всё-таки удалось их преодолеть. В какой-то момент Unity начал вести себя нестабильно: SDK, NDK и JDK либо не устанавливались, либо устанавливались с ошибками. Из-за этого невозможно было собрать рабочий билд игры. После долгих попыток исправить ситуацию стало ясно — проще перейти на новую версию движка. Когда стало понятно, что Unity не хочет “дружить” с необходимыми инструментами, я решил сделать экспорт проекта в Android Studio...