Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
«Ведьмак»: Как польская RPG стала мировой легендой
Серия игр «Ведьмак» (The Witcher) — это больше, чем просто адаптация книжного цикла Анджея Сапковского. Это культурный феномен, который перевернул представление о славянском фэнтези, вывел CD Projekt RED в высшую лигу разработчиков и задал новую планку качества для ролевых игр. Я не сразу понял, что серия «Ведьмак» изменит мой взгляд на игры. Но она это сделала. Это не просто фэнтези с мечами и монстрами. Это взрослая история, в которой мир не делится на чёрное и белое, а решения всегда имеют последствия...
8 месяцев назад
Skyrim: игра , в которую мы всё ещё возвращаемся
The Elder Scrolls V: Skyrim - это не просто игра, а культурное явление, которое с момента своего выхода в 2011 году продолжает вдохновлять игроков по всему миру . Если вы хоть немного увлекались видеоиграми за последние десять лет , вы наверняка слышали про Skyrim . А скорее всего , играли в неё - и не один раз . Для меня Skyrim - это не просто игра , а место , в которое хочется возвращаться раз за разом . Она до сих пор остаётся актуальной . И я попытаюсь объяснить почему . Действие разворачивается в провинции Скайрим - холодной , суровой , но по-своему красивой части мира Тамриэль...
8 месяцев назад
Почему старые игры казались лучше ?
Каждое поколение геймеров вспоминает своё золотое время. Кто-то - с пылающим сердцем говорит о Heroes oa Might and Magic III , ктщ-то с трепетом вспоминает первый запуск Half-Life. Но почему именно старые игры вызывают такую сильную ностальгию ? Это просто воспоминания детства - или в этих играх действительно было что-то уникальное ? Разберёмся!!! Сегодня игру редко выпускают "законченной". Нас поджидают боевые пропуски(БП) ,DLC ,сезонные обновления . Старые игры же были как книга: ты покупаешь диск ,устанавливаешь ,и готово ...
8 месяцев назад
Хоррор-игры: страх как форма удовольствия
Человека всегда тянуло к страху — в рассказах, фильмах, легендах. Мы любим страшные истории, потому что они позволяют пережить эмоции, не рискуя по-настоящему. Но хоррор-игры пошли дальше: они не рассказывают страшную историю — они заставляют тебя жить в ней. Игрок становится не зрителем, а участником. Он не просто наблюдает за ужасами, он в них — принимает решения, ошибается, убегает, прячется. Отсюда — другой уровень вовлечённости и страха. Поэтому хоррор в играх работает сильнее, чем в кино...
8 месяцев назад
Топ 5 хоррор игр
1. Outlast Независимый журналист Майлз Апшер получает анонимное письмо о незаконной деятельности корпорации Меркофф и отправляется в лечебницу Маунт-Мэссив, расположенную в безлюдной горной местности штата Колорадо. Однако в лечебнице ситуация оказывается намного хуже, чем ожидалась на первый взгляд, ведь незадолго до приезда журналиста безумные пациенты сбежали из своих заключений. 2. Layers of Fear Безымянный главный герой возвращается домой с судебного заседания. Немного осмотрев свой дом, он направляется в мастерскую, чтобы начать работу над своим шедевром...
8 месяцев назад
Игры и воспитание: как правильно выбрать игру для ребёнка
Я родитель. И как большинство родителей, я иногда просто хочу немного тишины. Чтобы ребёнок был чем-то занят, не просил мультики, не бегал по всей квартире, а просто спокойно сидел и играл. В такие моменты планшет или компьютер — вроде бы спасение. Но тут возникает вопрос: во что именно он играет? Современные дети растут с гаджетами с рождения. Им не нужно объяснять, как свайпать или запускать приложение — они это делают интуитивно. А вот выбирать, что запускать — уже задача взрослого. Потому что игры, как я понял, бывают очень разными...
8 месяцев назад
Геймеры и общество: как видеоигры меняют мышление и поведение
Когда кто-то говорит слово “геймер”, до сих пор у многих в голове возникает карикатурный образ: парень в капюшоне, сутками сидящий за компьютером, который не выходит на улицу, злится, если его отвлекают, и живёт будто бы не в реальности, а в каком-то выдуманном мире. И я понимаю, откуда этот стереотип. Он десятилетиями навязывался СМИ, родителями, учителями, которым сложно было понять, что вообще происходит на экране. Но правда давно уже ушла далеко от этой карикатуры. Я сам — геймер. И вокруг меня — много таких же людей: студенты, айтишники, дизайнеры, врачи, водители, отцы семей...
8 месяцев назад
История жанра Soulslike и его влияние на современные видеоигры
содержание: Введение Сложные игры всегда существовали, но редко становились мейнстримом. До конца 2000-х игровая индустрия двигалась к большей доступности: чекпоинты каждые пять минут, автосохранения, обучающие уровни, маркеры на карте и постоянные подсказки. В этом мире почти забылось чувство неизвестности, страха перед ошибкой и подлинного триумфа после победы. И вдруг в 2009 году появляется Demon’s Souls — игра, нарушившая все правила, и началась новая эра. Soulslike — это не просто поджанр, это философия...
8 месяцев назад
Почему игроки любят “прокачку”: психология RPG-механик
Оглавление : Начнём с того что игроков всегда тянет к прогрессу . дже в самых простых играх хочется видеть ,как усилия приносят результат: уровень растёт, урон увеличивается ,новые способности открываются . Это и есть "прокачка"- ядро ролевых игр, которое давно вышло за рамки жанра . Сегодня её элементы встречаются в шутерах, стратегиях, мобильных казуалках и даже образовательных приложениях. Почему же механики прокачки так популярны и цепляют нас ? Ощущение роста и контроля Прокачка даёт игроку понятную траекторию роста...
8 месяцев назад
История создания видеоигр: с чего всё началось
Содержание: Развлечения — важная часть жизни, помогающая расслабиться и развиваться. Даже хобби вроде коллекционирования или просмотра фильмов могут расширять кругозор и культурное понимание. Игры — отличный пример сочетания удовольствия и развития. Они присутствуют в работе, обучении и творчестве. Но сегодня я хочу поговорить об одном особом виде развлечений — видеоиграх. Им всего около 70 лет, и за это время они прошли путь от примитивных точек на экране до графики, неотличимой от реальности...
8 месяцев назад